أدوات ذكاء اصطناعي لكل أصول اللعبة التي تحتاجها
من الفن المفاهيمي إلى سبرايت البكسل، ومن خلفيات المراحل إلى أزرار الواجهة — سبعة أدوات تغطي خط إنتاج فن الألعاب بالكامل. تناسب أسلوب البكسل وغير البكسل على حدٍّ سواء.
استكشف مسارات العمللا خبرة فنية مطلوبة. صدّر PNG وGIF وأوراق سبرايت جاهزة لـ Unity وGodot وRPG Maker.
سبرايت الشخصيات
شخصيات بكسل 32×48، جاهزة للأنيميشن
الخرائط وأطقم البلاط
بلاط متصل وبيئات اللعب
الأنيميشن
دورات مشي وأوراق سبرايت، جاهزة كـ GIF
اختر مسار العمل
ثلاثة مسارات لفن الألعاب — اختر ما يناسب ما تبنيه.
الفن المفاهيمي وخلفيات المراحل
ابدأ بوصف نصي أو صورة مرجعية، أنشئ مشهدًا ثم وسّعه لعرض المرحلة الكامل — 4096×450 للألعاب الجانبية أو 4096×720 للبانوراما العالية.
ابدأ المسارالشخصيات والسبرايت والأنيميشن
أنشئ مفهوم شخصية، حوّله إلى بكسل، أزل الخلفية للحصول على PNG شفاف نظيف، ثم حرّكه كورقة سبرايت.
ابدأ المسارأطقم البلاط والأيقونات وعناصر الواجهة
أنشئ بلاط بكسل وأيقونات وأزرار واجهة بأبعاد اللعبة الدقيقة. جمّعها في أطقم بلاط وصدّر بخلفية شفافة.
ابدأ المسارمجموعة أدوات أصول الألعاب الكاملة
سبعة أدوات ذكاء اصطناعي لكل نوع فن ألعاب — من المسودة المفاهيمية إلى التصدير النهائي.
مولّد الصور ومحررها
نص إلى صورة وصورة إلى صورة في أداة واحدة. أنشئ فنًا مفاهيميًا وخلفيات مشاهد وتصاميم شخصيات ودعائم — ثم عدّل أو أعد تلوينها أو صقلها.
توسيعموسّع الصور بالذكاء الاصطناعي
مدّد أي مشهد إلى خلفية مرحلة بعرض كامل. مثالي لخلفيات التمرير الجانبي 4096×450 أو البيئات البانورامية 4096×720.
قصّحذف الخلفية
اعزل الشخصيات والعناصر وعناصر الواجهة بنقرة واحدة. مخرجات PNG شفافة نظيفة لأي محرك ألعاب.
تحويل بكسلصورة إلى فن بكسل
حوّل أي رسم أو فن مفاهيمي إلى بكسل فورًا. يحافظ على التكوين ويطبّق عرض بكسل أصيل بالدقة التي تختارها.
توليد بكسلPixel Art Generator
أنشئ فن بكسل من وصف نصي بأبعاد دقيقة — أيقونات 16×16، بلاط 32×32، شخصيات مفصّلة 64×64 وأكثر.
طقم بلاطPixel Tileset Generator
ابنِ أطقم بلاط متصلة لخرائط RPG ومراحل المنصات والعوالم من أعلى. استيراد مباشر إلى Unity وGodot وRPG Maker.
تحريكPixel Animation Maker
حوّل السبرايت الثابت إلى دورات مشي وتسلسلات هجوم ومؤثرات بصرية. تصدير معاينة GIF وأوراق سبرايت PNG.
Game Assets Prompt Templates
Create a 2D side-scrolling platformer background set in [ENVIRONMENT: enchanted forest / cyberpunk city / desert ruins / icy mountain / lava cave]. Use a layered parallax composition with clear foreground, midground, and background depth. The style should be [ART STYLE], with readable shapes, atmospheric lighting, and enough empty space for gameplay elements. No characters, no UI, no text.
Create a pixel art platformer tileset for [ENVIRONMENT: grassland / dungeon / snow mountain / lava cave / cyberpunk rooftop]. Include ground tiles, edge tiles, corners, slopes, floating platforms, decorative objects, and background details. Use a consistent [COLOR PALETTE] palette and a clean game-ready pixel art style. Make the tiles seamless and suitable for level building.
Create a game character sprite sheet for [CHARACTER NAME], a [CHARACTER TYPE]. Include idle, walk, run, jump, attack, hurt, and death poses. Use a consistent [ART STYLE] style, clean silhouette, transparent or plain background, and game-ready proportions. Keep all poses consistent in scale and design.
Create a pixel art character sprite for [CHARACTER TYPE]. Use a [16-bit / 32-bit / modern pixel art] style, strong silhouette, limited color palette, clean pixel edges, and game-ready readability. The character should face [front / side / three-quarter] view and stand in an idle pose on a transparent background.
Create a game item icon set for a [GAME GENRE] game. Include [ITEM TYPES: potions, coins, keys, gems, scrolls / swords, shields, helmets, boots / food, seeds, tools], each displayed as a clean, centered icon with consistent lighting, perspective, and style. Use a cohesive [ART STYLE] style, simple background, and strong readability at small sizes.
Create a fantasy game UI kit for a [GAME GENRE] game. Include buttons, panels, health bar, mana bar, inventory slots, dialog box, menu frame, and small decorative icons. Use a cohesive fantasy style with readable shapes, polished edges, and game-ready interface design.
Create pixel art animation frames for [CHARACTER OR OBJECT]. Include [ANIMATION TYPE: idle / walk cycle / run cycle / attack / jump / explosion / coin spin / fire effect] frames with consistent scale, clean motion, and readable silhouettes. Use a game-ready pixel art style with transparent or plain background.
Generate this game asset in the same visual style as the existing assets: [STYLE DESCRIPTION]. Maintain consistent color palette, lighting direction, perspective, outline thickness, level of detail, and overall mood. The asset should feel like it belongs in the same game world.
Create Steam capsule art for a [GAME GENRE] game titled "[GAME TITLE]". Show the main character, core environment, and emotional hook of the game. Use a polished promotional art style, strong composition, cinematic lighting, and space for the game title. Make it attractive for indie game players.
Create a social media promotional image for a [GAME GENRE] game. Feature the main character, key environment, and exciting gameplay mood. Use a polished indie game marketing style, strong contrast, and space for a short headline and call-to-action.
Create a fantasy game concept art scene for a [GAME GENRE: RPG / platformer / roguelike / strategy] game. The setting is [ENVIRONMENT: enchanted forest / ancient ruins / floating island / underground dungeon], with a strong mood of [MOOD: mysterious / magical / dark / cozy / epic]. Use a cohesive art style inspired by [ART STYLE], with dramatic lighting, clear visual hierarchy, and game-ready composition.
Create a dark fantasy dungeon tileset in pixel art style. Include stone floors, cracked walls, corners, doors, torches, treasure chests, traps, stairs, skulls, and decorative props. The tiles should be seamless, readable, and suitable for a roguelike or RPG dungeon map.
مرجع أحجام أصول الألعاب
أبعاد شائعة عبر محركات الألعاب والأنواع — استخدمها كأهداف عند التوليد.
| نوع الأصل | الأحجام الشائعة |
|---|---|
| خلفية المرحلة (أفقي) | 4096×450 / 4096×720 |
| خلفية المرحلة (عمودي) | 720×1280 / 1080×1920 |
| أرض / مسارات | 425×135 / 1200×80 |
| البلاط | 32×32 / 64×64 |
| السبرايت | 32×48 / 32×64 / 48×48 |
| أزرار الواجهة | 192×57 / 320×50 |
| أيقونات / عناصر | 64×64 / 128×128 |
| غلاف اللعبة / فن المتجر | 1280×720 / 600×900 |
صُمّم لصنّاع الألعاب
مطورو الألعاب المستقلة
أطلق لعبة مكتملة بصريًا دون توظيف فنان مخصص. سبعة أدوات تغطي كل نوع أصل في خط إنتاجك.
فرق مسابقات التطوير
مجموعة فنية كاملة في ساعات لا أيام. ركّز على آليات اللعب ودع الذكاء الاصطناعي يتولى المرئيات.
عشّاق فن البكسل
استخدم أصول بكسل من الذكاء الاصطناعي كقاعدة مصقولة، ثم صقلها بتعديلاتك وأسلوبك الشخصي.
فنانو المفاهيم
جرّب بسرعة أجواء المشاهد وتصاميم الشخصيات قبل الالتزام بالاتجاه الفني النهائي.
أي باقة تناسبك؟
اختر حسب وتيرة إنشائك — لمرة واحدة، شهرياً، أو على نطاق الإنتاج.
مسارات إبداعية أخرى
أدوات مدمجة حسب سيناريو العمل — تجارة إلكترونية، ألعاب، أو إعلانات.
مجموعة أدوات بصرية للمتاجر
لافتات وصور منتجات وحزم حملات اجتماعية وإعلانات فيديو — كل ما تحتاجه العلامات المباشرة ومتاجر Shopify.
سير عمل المواد الإعلانية
مواد متوافقة مع Google وMeta بأبعاد بكسل دقيقة — صورة رئيسية واحدة لكل المواضع، بأسلوب موحّد.
الأسئلة الشائعة
هل يمكنني استخدام هذه الأصول في لعبة تجارية؟
نعم. كل ما تُنشئه أدوات PixExact آمن تجاريًا. أنت تملك المخرجات ويمكنك استخدامها في ألعاب مدفوعة أو إصدارات itch.io أو تطبيقات App Store أو مشاركات game jam.
ما محركات الألعاب التي تدعم هذه المخرجات؟
سبرايت PNG وأطقم البلاط والقصّ الشفاف تعمل في Unity وGodot وRPG Maker وGameMaker وPhaser. مخرجات GIF وأوراق السبرايت من Pixel Animation Maker متوافقة مع AnimationPlayer في Godot وSprite Animator في Unity ومعظم أطر الألعاب على الويب.
ما الفرق بين «صورة إلى فن بكسل» وPixel Art Generator؟
«صورة إلى فن بكسل» يأخذ صورة موجودة — صورة أو فن مفاهيمي أو مسودة — ويحوّلها إلى بكسل مع الحفاظ على التكوين الأصلي. Pixel Art Generator يُنشئ فن بكسل من الصفر بوصف نصي دون صورة مصدر. مسار شخصية شائع: مفهوم في مولّد الصور ومحررها، ثم تحويل بكسل بـ «صورة إلى فن بكسل».
كيف أُنشئ خلفية مرحلة كاملة؟
ابدأ في مولّد الصور ومحررها بمشهد بحجم قياسي (مثل 1024×576). ثم استخدم موسّع الصور لتمديده أفقيًا إلى العرض المستهدف — 4096×450 للتمرير الجانبي أو 4096×720 لبانوراما أعلى. يملأ الذكاء الاصطناعي المناطق الموسّعة بسلاسة.
هل يمكن توحيد الأسلوب البصري لكل أصول اللعبة؟
نعم. استخدم كلمات مفتاحية أسلوب واحدة في كل الأدوات — مثل «RPG رجعي 16-بت، ألوان ترابية هادئة، حدود داكنة» — فيحافظ الذكاء الاصطناعي على اتساق بصري عبر الخلفيات والشخصيات والبلاط والواجهة.
هل أحتاج خبرة فنية لاستخدام هذه الأدوات؟
لا. صف ما تريد بلغة عادية — «سبرايت فارس خيالي، درع داكن، فن بكسل» أو «طقم بلاط عشب غابة، منظور علوي، 32×32» — والباقي على الذكاء الاصطناعي. راجع جدول الأحجام في هذه الصفحة لأبعاد كل نوع أصل.
ابدأ فن لعبتك اليوم
سبعة أدوات، خط إنتاج واحد — من الفن المفاهيمي إلى سبرايت متحرك، جاهز للتصدير.


