Le workflow complet de game art

Des outils IA pour chaque asset dont votre jeu a besoin

De la concept art aux sprites pixel, des arrière-plans de niveau aux boutons d'interface — sept outils IA couvrent l'intégralité de la pipeline de game art. Compatible avec les styles pixel et non-pixel.

Explorer les workflows

Aucune expérience artistique requise. Exportez en PNG, GIF et feuilles de sprites, prêts pour Unity, Godot et RPG Maker.

SPRITES DE PERSONNAGES

SPRITES DE PERSONNAGES

Personnages pixel en 32×48, prêts à animer

CARTES & TILESETS

CARTES & TILESETS

Tuiles sans couture et environnements de jeu

ANIMATIONS

ANIMATIONS

Cycles de marche et feuilles de sprites, prêts en GIF

Choisissez votre workflow

Trois workflows de game art — choisissez celui qui correspond à votre projet.

Art d'environnement

Concept art et arrière-plans de niveau

Partez d'une invite textuelle ou d'une image de référence pour générer une scène, puis étendez-la sur toute la largeur du niveau — 4096×450 pour les jeux à défilement horizontal ou 4096×720 pour les panoramas hauts.

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Personnages & sprites

Personnages, sprites et animations

Générez un concept de personnage, convertissez-le en style pixel, supprimez l'arrière-plan pour obtenir un PNG transparent propre, puis animez-le en feuille de sprites.

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Tuiles & UI

Tilesets, icônes et éléments d'interface

Générez des tuiles pixel, des icônes et des boutons d'interface aux dimensions exactes de votre jeu. Assemblez-les en tilesets et exportez avec un arrière-plan transparent.

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Télécharger une imageCliquez ou glissez-déposez
Taille16–384 px
Largeur
Hauteur

Le rapport est verrouillé sur votre image originale.

Importer une image de palette
Visibilité publique
Crédits requis
5
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La boîte à outils complète pour assets de jeu

Sept outils IA couvrant chaque type de game art — de l'esquisse conceptuelle à l'export final.

Game Assets Prompt Templates

Platformer BG

Create a 2D side-scrolling platformer background set in [ENVIRONMENT: enchanted forest / cyberpunk city / desert ruins / icy mountain / lava cave]. Use a layered parallax composition with clear foreground, midground, and background depth. The style should be [ART STYLE], with readable shapes, atmospheric lighting, and enough empty space for gameplay elements. No characters, no UI, no text.

Image Generator1920×1080
Platformer Tileset

Create a pixel art platformer tileset for [ENVIRONMENT: grassland / dungeon / snow mountain / lava cave / cyberpunk rooftop]. Include ground tiles, edge tiles, corners, slopes, floating platforms, decorative objects, and background details. Use a consistent [COLOR PALETTE] palette and a clean game-ready pixel art style. Make the tiles seamless and suitable for level building.

Sprite Sheet

Create a game character sprite sheet for [CHARACTER NAME], a [CHARACTER TYPE]. Include idle, walk, run, jump, attack, hurt, and death poses. Use a consistent [ART STYLE] style, clean silhouette, transparent or plain background, and game-ready proportions. Keep all poses consistent in scale and design.

Pixel Character

Create a pixel art character sprite for [CHARACTER TYPE]. Use a [16-bit / 32-bit / modern pixel art] style, strong silhouette, limited color palette, clean pixel edges, and game-ready readability. The character should face [front / side / three-quarter] view and stand in an idle pose on a transparent background.

Item Icons

Create a game item icon set for a [GAME GENRE] game. Include [ITEM TYPES: potions, coins, keys, gems, scrolls / swords, shields, helmets, boots / food, seeds, tools], each displayed as a clean, centered icon with consistent lighting, perspective, and style. Use a cohesive [ART STYLE] style, simple background, and strong readability at small sizes.

Game UI Kit

Create a fantasy game UI kit for a [GAME GENRE] game. Include buttons, panels, health bar, mana bar, inventory slots, dialog box, menu frame, and small decorative icons. Use a cohesive fantasy style with readable shapes, polished edges, and game-ready interface design.

Image Generator1920×1080
Animation Frames

Create pixel art animation frames for [CHARACTER OR OBJECT]. Include [ANIMATION TYPE: idle / walk cycle / run cycle / attack / jump / explosion / coin spin / fire effect] frames with consistent scale, clean motion, and readable silhouettes. Use a game-ready pixel art style with transparent or plain background.

Style Matching

Generate this game asset in the same visual style as the existing assets: [STYLE DESCRIPTION]. Maintain consistent color palette, lighting direction, perspective, outline thickness, level of detail, and overall mood. The asset should feel like it belongs in the same game world.

Steam Capsule

Create Steam capsule art for a [GAME GENRE] game titled "[GAME TITLE]". Show the main character, core environment, and emotional hook of the game. Use a polished promotional art style, strong composition, cinematic lighting, and space for the game title. Make it attractive for indie game players.

Social Promo

Create a social media promotional image for a [GAME GENRE] game. Feature the main character, key environment, and exciting gameplay mood. Use a polished indie game marketing style, strong contrast, and space for a short headline and call-to-action.

Concept Art

Create a fantasy game concept art scene for a [GAME GENRE: RPG / platformer / roguelike / strategy] game. The setting is [ENVIRONMENT: enchanted forest / ancient ruins / floating island / underground dungeon], with a strong mood of [MOOD: mysterious / magical / dark / cozy / epic]. Use a cohesive art style inspired by [ART STYLE], with dramatic lighting, clear visual hierarchy, and game-ready composition.

Image Generator1920×1080
Dungeon Tileset

Create a dark fantasy dungeon tileset in pixel art style. Include stone floors, cracked walls, corners, doors, torches, treasure chests, traps, stairs, skulls, and decorative props. The tiles should be seamless, readable, and suitable for a roguelike or RPG dungeon map.

Référence des tailles d'assets de jeu

Dimensions standard utilisées dans les moteurs de jeu et les genres — utilisez-les comme cibles de génération.

Type d'assetTailles courantes
Arrière-plan de niveau (horizontal)4096×450 / 4096×720
Arrière-plan de niveau (vertical)720×1280 / 1080×1920
Sol / chemins425×135 / 1200×80
Tuiles32×32 / 64×64
Sprites32×48 / 32×64 / 48×48
Boutons d'interface192×57 / 320×50
Icônes / objets64×64 / 128×128
Jaquette / visuel store1280×720 / 600×900

Conçu pour les créateurs de jeux

Développeurs indépendants

Sortez un jeu visuellement abouti sans recruter d'artiste dédié. Sept outils IA couvrent chaque type d'asset de votre pipeline.

Équipes de game jam

Générez un set d'art complet en quelques heures, pas en jours. Concentrez-vous sur le gameplay pendant que l'IA s'occupe du visuel.

Passionnés de pixel art

Utilisez les assets pixel générés par IA comme base solide, puis peaufinez-les avec vos propres retouches et votre style personnel.

Concept artists

Prototypage rapide des ambiances de scène et des designs de personnages avant de valider une direction artistique finale.

Quel forfait correspond à votre rythme ?

Choisissez selon votre fréquence de création — ponctuelle, mensuelle ou à l'échelle production.

Questions fréquentes

Puis-je utiliser ces assets dans un jeu commercial ?

Oui. Tous les assets générés par les outils PixExact sont utilisables à des fins commerciales. Vous êtes propriétaire du résultat et pouvez l'intégrer dans des jeux payants, des sorties sur itch.io, des titres App Store ou des soumissions à des game jams.

Quels moteurs de jeu prennent en charge ces fichiers ?

Les sprites PNG, tilesets et découpes transparentes fonctionnent avec Unity, Godot, RPG Maker, GameMaker et Phaser. Les sorties GIF et feuilles de sprites du Pixel Animation Maker sont compatibles avec l'AnimationPlayer de Godot, le Sprite Animator de Unity et la plupart des frameworks de jeu web.

Quelle est la différence entre Image en pixel art et Pixel Art Generator ?

Image en pixel art prend une image existante — photo, concept art ou croquis — et la convertit en style pixel en préservant la composition d'origine. Pixel Art Generator crée du pixel art from scratch à partir d'une invite textuelle, sans image source. Workflow typique pour un personnage : générez un concept dans le Générateur & éditeur d'images, puis convertissez-le en pixel art avec Image en pixel art.

Comment créer un arrière-plan de niveau complet ?

Commencez dans le Générateur & éditeur d'images pour créer votre scène à une taille standard (ex. 1024×576). Utilisez ensuite l'Extenseur d'images IA pour l'étendre horizontalement à la largeur cible — 4096×450 pour les jeux à défilement horizontal ou 4096×720 pour les panoramas plus hauts. L'IA remplit les zones étendues de façon homogène.

Puis-je donner un style visuel cohérent à tous mes assets de jeu ?

Oui. Utilisez les mêmes mots-clés de style dans tous les outils — par exemple « RPG rétro 16 bits, tons terreux atténués, contours sombres » — et l'IA maintiendra la cohérence visuelle entre arrière-plans, personnages, tuiles et éléments d'interface.

Ai-je besoin d'expérience artistique pour utiliser ces outils ?

Non. Décrivez ce que vous voulez en langage courant — « un sprite de chevalier fantasy, armure sombre, pixel art » ou « tileset d'herbe de forêt, vue de dessus, 32×32 » — et l'IA s'occupe du reste. Consultez le tableau des tailles sur cette page pour trouver les dimensions exactes de votre type d'asset.

Commencez votre game art dès aujourd'hui

Sept outils IA, une pipeline complète — de la concept art aux sprites animés, tout prêt à l'export.

7 outils spécialisés
Styles pixel et non-pixel
Prêts à l'export pour Unity et Godot
Aucune compétence artistique requise