KI-verktøy for all spillgrafikken du trenger
Fra konseptkunst til piksel-spriter, level-bakgrunner til UI-knapper – sju KI-verktøy som dekker hele spillgrafikk-pipelinen. Fungerer like godt for piksel- og ikke-pikselstiler.
Utforsk arbeidsflyterIngen kunstnerfaring nødvendig. Eksporter PNG, GIF og sprittark klare for Unity, Godot og RPG Maker.
KARAKTERSPRITER
Pikselkarakterer i 32×48, klare for animasjon
KART OG TILESETS
Sømløse fliser og spillomgivelser
ANIMASJONER
Gåsykluser og sprittark, GIF-klare
Velg arbeidsflyt
Tre arbeidsflyter for spillgrafikk – velg den som passer det du bygger.
Konseptkunst og level-bakgrunner
Start med tekstprompt eller referansebilde, generer en scene og utvid den til full level-bredde – 4096×450 for side-scrollere eller 4096×720 for høye panoramaer.
Start arbeidsflytKarakterer, spriter og animasjoner
Generer et karakterkonsept, konverter til pikselstil, fjern bakgrunnen for et rent transparent PNG, og animer til et sprittark.
Start arbeidsflytTilesets, ikoner og UI-elementer
Generer pikselfliser, ikoner og UI-knapper i eksakte spillmål. Sett sammen tilesets og eksporter med transparent bakgrunn.
Start arbeidsflytDet komplette verktøysettet for spillgrafikk
Sju KI-verktøy for alle typer spillgrafikk – fra konseptskisse til ferdig eksport.
Bildegenerator og -redigerer
Tekst-til-bilde og bilde-til-bilde i ett verktøy. Generer konseptkunst, scenebakgrunner, karakterdesign og rekvisitter – og rediger, fargelegg om eller finpuss dem.
UtvidKI-bildeforlenger
Strekk enhver scene til en fullbredde level-bakgrunn. Ideelt for 4096×450 side-scroller-bakgrunner eller 4096×720 panoramiske miljøer.
Klipp utBakgrunnsfjerner
Isoler karakterer, gjenstander og UI-elementer med ett klikk. Gir rene transparente PNG-er klare for enhver spillmotor.
PikseliserBilde til pikselkunst
Konverter illustrasjoner eller konseptkunst til pikselkunst på sekunder. Bevarer komposisjonen og gir autentisk pikselgjengivelse i valgt oppløsning.
PikselgenereringPixel Art Generator
Generer pikselkunst fra tekstprompt i eksakte mål – 16×16-ikoner, 32×32-fliser, 64×64 detaljerte karakterer og mer.
TilesetPixel Tileset Generator
Bygg sømløse tilesets for RPG-kart, platformer-nivåer og top-down-verdener. Importer direkte i Unity, Godot og RPG Maker.
AnimerPixel Animation Maker
Gjør statiske spriter om til gåsykluser, angrepssekvenser og VFX. Eksporter som GIF-forhåndsvisning og PNG-sprittark.
Game Assets Prompt Templates
Create a 2D side-scrolling platformer background set in [ENVIRONMENT: enchanted forest / cyberpunk city / desert ruins / icy mountain / lava cave]. Use a layered parallax composition with clear foreground, midground, and background depth. The style should be [ART STYLE], with readable shapes, atmospheric lighting, and enough empty space for gameplay elements. No characters, no UI, no text.
Create a pixel art platformer tileset for [ENVIRONMENT: grassland / dungeon / snow mountain / lava cave / cyberpunk rooftop]. Include ground tiles, edge tiles, corners, slopes, floating platforms, decorative objects, and background details. Use a consistent [COLOR PALETTE] palette and a clean game-ready pixel art style. Make the tiles seamless and suitable for level building.
Create a game character sprite sheet for [CHARACTER NAME], a [CHARACTER TYPE]. Include idle, walk, run, jump, attack, hurt, and death poses. Use a consistent [ART STYLE] style, clean silhouette, transparent or plain background, and game-ready proportions. Keep all poses consistent in scale and design.
Create a pixel art character sprite for [CHARACTER TYPE]. Use a [16-bit / 32-bit / modern pixel art] style, strong silhouette, limited color palette, clean pixel edges, and game-ready readability. The character should face [front / side / three-quarter] view and stand in an idle pose on a transparent background.
Create a game item icon set for a [GAME GENRE] game. Include [ITEM TYPES: potions, coins, keys, gems, scrolls / swords, shields, helmets, boots / food, seeds, tools], each displayed as a clean, centered icon with consistent lighting, perspective, and style. Use a cohesive [ART STYLE] style, simple background, and strong readability at small sizes.
Create a fantasy game UI kit for a [GAME GENRE] game. Include buttons, panels, health bar, mana bar, inventory slots, dialog box, menu frame, and small decorative icons. Use a cohesive fantasy style with readable shapes, polished edges, and game-ready interface design.
Create pixel art animation frames for [CHARACTER OR OBJECT]. Include [ANIMATION TYPE: idle / walk cycle / run cycle / attack / jump / explosion / coin spin / fire effect] frames with consistent scale, clean motion, and readable silhouettes. Use a game-ready pixel art style with transparent or plain background.
Generate this game asset in the same visual style as the existing assets: [STYLE DESCRIPTION]. Maintain consistent color palette, lighting direction, perspective, outline thickness, level of detail, and overall mood. The asset should feel like it belongs in the same game world.
Create Steam capsule art for a [GAME GENRE] game titled "[GAME TITLE]". Show the main character, core environment, and emotional hook of the game. Use a polished promotional art style, strong composition, cinematic lighting, and space for the game title. Make it attractive for indie game players.
Create a social media promotional image for a [GAME GENRE] game. Feature the main character, key environment, and exciting gameplay mood. Use a polished indie game marketing style, strong contrast, and space for a short headline and call-to-action.
Create a fantasy game concept art scene for a [GAME GENRE: RPG / platformer / roguelike / strategy] game. The setting is [ENVIRONMENT: enchanted forest / ancient ruins / floating island / underground dungeon], with a strong mood of [MOOD: mysterious / magical / dark / cozy / epic]. Use a cohesive art style inspired by [ART STYLE], with dramatic lighting, clear visual hierarchy, and game-ready composition.
Create a dark fantasy dungeon tileset in pixel art style. Include stone floors, cracked walls, corners, doors, torches, treasure chests, traps, stairs, skulls, and decorative props. The tiles should be seamless, readable, and suitable for a roguelike or RPG dungeon map.
Referanse for spillgrafikk-størrelser
Standardmål på tvers av spillmotorer og sjangre – bruk dem som mål ved generering.
| Asset-type | Vanlige størrelser |
|---|---|
| Level-bakgrunn (horisontal) | 4096×450 / 4096×720 |
| Level-bakgrunn (vertikal) | 720×1280 / 1080×1920 |
| Bakke / stier | 425×135 / 1200×80 |
| Fliser | 32×32 / 64×64 |
| Spriter | 32×48 / 32×64 / 48×48 |
| UI-knapper | 192×57 / 320×50 |
| Ikoner / gjenstander | 64×64 / 128×128 |
| Spillomslag / butikkgrafikk | 1280×720 / 600×900 |
Laget for spillutviklere
Indie-utviklere
Lansér et visuelt helhetlig spill uten å ansette egen artist. Sju KI-verktøy dekker alle asset-typer i pipelinen din.
Game jam-team
Generer et komplett grafikksett på timer, ikke dager. Fokuser på spillmekanikk mens KI-en tar seg av det visuelle.
Pikselkunst-entusiaster
Bruk KI-genererte piksel-assets som polert utgangspunkt, og finpuss med egne redigeringer og personlig stil.
Konseptartister
Rask prototyping av scenestemning og karakterdesign før du låser endelig visuell retning.
Hvilket abonnement passer for deg?
Velg etter hvor ofte du lager innhold — engangs, månedlig eller produksjonsskala.
Flere målrettede arbeidsflyter
Verktøy koblet sammen for netthandel, spill og annonser — tydeligere kreative ruter.
Visuelt verktøyssett for nettbutikker
Bannere, produktbilder, sosiale kampanjepakker og videoannonser — det DTC- og Shopify-merker trenger visuelt.
Arbeidsflyt for annonsekreativer
Google- og Meta-kompatible kreativer i presise piksler — ett masterbilde for alle plasseringer, enhetlig stil.
Ofte stilte spørsmål
Kan jeg bruke disse assets i et kommersielt spill?
Ja. Alle assets generert med PixExact-verktøy er trygge for kommersiell bruk. Du eier resultatet og kan bruke det i betalte spill, itch.io-utgivelser, App Store-titler eller game jam-innleveringer.
Hvilke spillmotorer støtter disse filene?
PNG-spriter, tilesets og transparente utklipp fungerer i Unity, Godot, RPG Maker, GameMaker og Phaser. GIF- og sprittark fra Pixel Animation Maker er kompatible med Godots AnimationPlayer, Unitys Sprite Animator og de fleste webbaserte spillrammeverk.
Hva er forskjellen mellom Bilde til pikselkunst og Pixel Art Generator?
Bilde til pikselkunst tar et eksisterende bilde – foto, konseptkunst eller skisse – og konverterer til pikselstil mens komposisjonen bevares. Pixel Art Generator lager pikselkunst fra bunnen av med tekstprompt, uten kildebilde. Typisk karakterflyt: lag konsept i Bildegenerator og -redigerer, konverter deretter med Bilde til pikselkunst.
Hvordan lager jeg en komplett level-bakgrunn?
Start i Bildegenerator og -redigerer og lag scenen i standardstørrelse (f.eks. 1024×576). Bruk deretter KI-bildeforlenger for å strekke den horisontalt til målbredde – 4096×450 for side-scrollere eller 4096×720 for høyere panoramaer. KI-en fyller utvidet område sømløst.
Kan jeg holde en konsistent visuell stil på alle spill-assets?
Ja. Bruk samme stilnøkkelord i alle verktøy – for eksempel «retro 16-bit RPG, dempede jordtoner, mørke konturer» – så holder KI-en visuell sammenheng på tvers av bakgrunner, karakterer, fliser og UI.
Trenger jeg kunstnerfaring for å bruke verktøyene?
Nei. Beskriv det du vil ha med vanlige ord – «fantasiridder-sprite, mørk rustning, pikselkunst» eller «skoggress-tileset, top-down, 32×32» – så tar KI-en seg av resten. Bruk størrelsestabellen på siden for eksakte mål per asset-type.
Begynn med spillgrafikken i dag
Sju KI-verktøy, én komplett pipeline – fra konseptkunst til animerte spriter, alt klart for eksport.


