Zbuduj swój kompletny pipeline grafiki pikselowej
Od sprite'ów bohaterów przez bezszwowe tileset'y aż po animacje cyklu chodu — wszystko, czego potrzebuje Twoja gra indie, wygenerowane przez AI. Trzy wyspecjalizowane narzędzia, jeden spójny workflow od początku do końca.
Nie jest wymagane doświadczenie w pixel art. Eksportuj PNG, GIF i sprite sheet'y gotowe do użycia w Unity, Godot i RPG Maker.
Workflow zasobów gier pikselowych
Każde narzędzie obsługuje jedną warstwę Twojej gry — razem pokrywają cały pipeline.
Trzy narzędzia, jedna kompletna gra
Korzystaj z każdego narzędzia osobno lub postępuj według pipeline'u — zacznij od dowolnego miejsca, zbuduj wszystko.
Pixel Art Generator — postacie i obiekty
Każda gra zaczyna się od bohatera. Generuj postacie w pixel art, wrogów, przedmioty do zbierania i ikony UI na podstawie opisu tekstowego. Ustaw dokładne wymiary w pikselach — 16×16 dla ikon, 32×32 dla sprite'ów, 64×64 dla szczegółowych postaci — i eksportuj gotowe do produkcji zasoby PNG.
Pixel Tileset Generator — mapy i środowiska
Gdy Twoje postacie są gotowe, potrzebują świata do eksploracji. Generuj bezszwowe tileset'y dla trawy, ziemi, kamienia, wody i wnętrz. Każdy kafelek łączy się krawędź do krawędzi bez widocznych szwów. Importuj bezpośrednio do edytorów tilemap w Unity, Godot lub RPG Maker.
Pixel Animation Maker — tchnij życie we wszystko
Statyczne sprite'y nie opowiadają historii — animacje tak. Generuj cykle chodu, sekwencje ataków, animacje śmierci i magiczne efekty VFX jako sprite sheet'y. Każda animacja jest eksportowana jako podgląd GIF i gotowy do użycia sprite sheet PNG, kompatybilny z AnimationPlayer w Godot, Sprite Animator w Unity i wszystkimi głównymi frameworkami webowymi.
Stworzone dla twórców gier indie
Niezależnie od tego, czy pracujesz solo, czy w małym zespole — wyeliminuj wąskie gardło ręcznej grafiki pikselowej.
Deweloperzy indie
Wydaj grę z wizualnie spójną grafiką bez konieczności zatrudniania dedykowanego artysty.
Drużyny game jam
Wygeneruj kompletny zestaw graficzny w godzinach, nie dniach. Skup się na rozgrywce, nie na produkcji zasobów.
Entuzjaści pixel art
Używaj zasobów wygenerowanych przez AI jako bazy wyjściowej, a następnie dopracuj je według własnego uznania.
Deweloperzy solo
Jedna osoba, trzy narzędzia, kompletna wizualna oprawa gry — żadnego artysty nie potrzeba.
Najczęściej zadawane pytania
Czy mogę używać tych zasobów w grze komercyjnej?
Tak. Wszystkie zasoby wygenerowane przez narzędzia pikselowe PixExact nadają się do użytku komercyjnego. Jesteś właścicielem wyników i możesz je wykorzystywać w płatnych grach, premierach na itch.io lub zgłoszeniach na game jam.
Jakie silniki gier obsługują te pliki?
Sprite'y PNG i tileset'y działają w Unity, Godot, RPG Maker, GameMaker i Phaser. Pliki GIF i sprite sheet'y z Animation Maker są kompatybilne z AnimationPlayer w Godot, Sprite Animator w Unity i większością webowych frameworków do gier.
Czy potrzebuję doświadczenia w pixel art, żeby używać tych narzędzi?
Żadne doświadczenie nie jest wymagane. Opisz, czego chcesz, zwykłym językiem — "wojownik fantasy w niebieskiej zbroi" lub "tileset leśnej trawy, widok z góry" — a AI zajmie się renderowaniem w pikselach.
W jakiej kolejności najlepiej używać tych trzech narzędzi?
Zalecana kolejność to: (1) Pixel Art Generator dla głównej postaci i kluczowych obiektów, (2) Pixel Tileset Generator dla środowiska pasującego do stylu postaci, (3) Pixel Animation Maker do animowania postaci stworzonej w kroku 1.
Czy mogę zachować spójny styl wizualny we wszystkich zasobach gry?
Tak. Używaj tych samych kluczowych słów stylu we wszystkich trzech narzędziach — na przykład "retro RPG w stylu 16-bitowym, stonowane kolory, ciemne kontury" — a AI utrzyma spójność wizualną między postaciami, tileset'ami i animacjami.
Uruchom swój pipeline grafiki pikselowej
Generuj postacie, tileset'y i animacje — wszystko, czego Twoja gra potrzebuje, w jednym miejscu.
Generuj pixel art teraz