Kompletny workflow grafiki gier

Narzędzia AI na każdy asset, którego potrzebuje Twoja gra

Od concept artu po pikselowe sprite'y, od teł poziomów po przyciski UI — siedem narzędzi AI na cały pipeline grafiki gier. Działa zarówno w stylu pikselowym, jak i niepikselowym.

Poznaj workflow

Nie potrzebujesz doświadczenia artystycznego. Eksportuj PNG, GIF i sprite sheety gotowe do Unity, Godot i RPG Maker.

SPRITE'Y POSTACI

SPRITE'Y POSTACI

Pikselowe postacie 32×48, gotowe do animacji

MAPY I TILESETY

MAPY I TILESETY

Bezszwowe kafelki i środowiska gry

ANIMACJE

ANIMACJE

Cykle chodu i sprite sheety, gotowe jako GIF

Wybierz swój workflow

Trzy workflow grafiki gier — wybierz ten, który pasuje do tego, co tworzysz.

Grafika środowiska

Concept art i tła poziomów

Zacznij od promptu tekstowego lub obrazu referencyjnego, wygeneruj scenę i rozciągnij ją na pełną szerokość poziomu — 4096×450 dla side-scrollerów lub 4096×720 dla wysokich panoram.

Uruchom workflow
Postacie i sprite'y

Postacie, sprite'y i animacje

Wygeneruj koncept postaci, przekształć go w styl pikselowy, usuń tło, by uzyskać czysty przezroczysty PNG, a następnie animuj go do sprite sheeta.

Uruchom workflow
Kafelki i UI

Tilesety, ikony i elementy UI

Generuj pikselowe kafelki, ikony i przyciski UI w dokładnych wymiarach gry. Składaj je w tilesety i eksportuj z przezroczystym tłem.

Uruchom workflow
Prześlij obrazKliknij lub przeciągnij i upuść
Rozmiar16–384 px
Szerokość
Wysokość

Proporcje są zablokowane zgodnie z oryginalnym obrazem.

Prześlij obraz palety
Widoczność publiczna
Wymagane kredyty
5
original
original
original
original
original
original
original
original
original
original
original
original
original
original
original
original
original
original
original
original

Game Assets Prompt Templates

Platformer BG

Create a 2D side-scrolling platformer background set in [ENVIRONMENT: enchanted forest / cyberpunk city / desert ruins / icy mountain / lava cave]. Use a layered parallax composition with clear foreground, midground, and background depth. The style should be [ART STYLE], with readable shapes, atmospheric lighting, and enough empty space for gameplay elements. No characters, no UI, no text.

Image Generator1920×1080
Platformer Tileset

Create a pixel art platformer tileset for [ENVIRONMENT: grassland / dungeon / snow mountain / lava cave / cyberpunk rooftop]. Include ground tiles, edge tiles, corners, slopes, floating platforms, decorative objects, and background details. Use a consistent [COLOR PALETTE] palette and a clean game-ready pixel art style. Make the tiles seamless and suitable for level building.

Sprite Sheet

Create a game character sprite sheet for [CHARACTER NAME], a [CHARACTER TYPE]. Include idle, walk, run, jump, attack, hurt, and death poses. Use a consistent [ART STYLE] style, clean silhouette, transparent or plain background, and game-ready proportions. Keep all poses consistent in scale and design.

Pixel Character

Create a pixel art character sprite for [CHARACTER TYPE]. Use a [16-bit / 32-bit / modern pixel art] style, strong silhouette, limited color palette, clean pixel edges, and game-ready readability. The character should face [front / side / three-quarter] view and stand in an idle pose on a transparent background.

Item Icons

Create a game item icon set for a [GAME GENRE] game. Include [ITEM TYPES: potions, coins, keys, gems, scrolls / swords, shields, helmets, boots / food, seeds, tools], each displayed as a clean, centered icon with consistent lighting, perspective, and style. Use a cohesive [ART STYLE] style, simple background, and strong readability at small sizes.

Game UI Kit

Create a fantasy game UI kit for a [GAME GENRE] game. Include buttons, panels, health bar, mana bar, inventory slots, dialog box, menu frame, and small decorative icons. Use a cohesive fantasy style with readable shapes, polished edges, and game-ready interface design.

Image Generator1920×1080
Animation Frames

Create pixel art animation frames for [CHARACTER OR OBJECT]. Include [ANIMATION TYPE: idle / walk cycle / run cycle / attack / jump / explosion / coin spin / fire effect] frames with consistent scale, clean motion, and readable silhouettes. Use a game-ready pixel art style with transparent or plain background.

Style Matching

Generate this game asset in the same visual style as the existing assets: [STYLE DESCRIPTION]. Maintain consistent color palette, lighting direction, perspective, outline thickness, level of detail, and overall mood. The asset should feel like it belongs in the same game world.

Steam Capsule

Create Steam capsule art for a [GAME GENRE] game titled "[GAME TITLE]". Show the main character, core environment, and emotional hook of the game. Use a polished promotional art style, strong composition, cinematic lighting, and space for the game title. Make it attractive for indie game players.

Social Promo

Create a social media promotional image for a [GAME GENRE] game. Feature the main character, key environment, and exciting gameplay mood. Use a polished indie game marketing style, strong contrast, and space for a short headline and call-to-action.

Concept Art

Create a fantasy game concept art scene for a [GAME GENRE: RPG / platformer / roguelike / strategy] game. The setting is [ENVIRONMENT: enchanted forest / ancient ruins / floating island / underground dungeon], with a strong mood of [MOOD: mysterious / magical / dark / cozy / epic]. Use a cohesive art style inspired by [ART STYLE], with dramatic lighting, clear visual hierarchy, and game-ready composition.

Image Generator1920×1080
Dungeon Tileset

Create a dark fantasy dungeon tileset in pixel art style. Include stone floors, cracked walls, corners, doors, torches, treasure chests, traps, stairs, skulls, and decorative props. The tiles should be seamless, readable, and suitable for a roguelike or RPG dungeon map.

Referencja rozmiarów assetów gier

Standardowe wymiary w silnikach i gatunkach — używaj ich jako docelowych przy generowaniu.

Typ assetaTypowe rozmiary
Tło poziomu (poziome)4096×450 / 4096×720
Tło poziomu (pionowe)720×1280 / 1080×1920
Ziemia / ścieżki425×135 / 1200×80
Kafelki32×32 / 64×64
Sprite'y32×48 / 32×64 / 48×48
Przyciski UI192×57 / 320×50
Ikony / przedmioty64×64 / 128×128
Okładka / grafika sklepu1280×720 / 600×900

Dla twórców gier

Deweloperzy indie

Wydaj wizualnie kompletną grę bez zatrudniania dedykowanego artysty. Siedem narzędzi AI obejmuje każdy typ asseta w Twoim pipeline.

Zespoły game jam

Wygeneruj kompletny zestaw graficzny w godziny, nie dni. Skup się na rozgrywce, a wizualną stronę przejmie AI.

Entuzjaści pixel artu

Traktuj pikselowe assety z AI jako dopracowaną bazę i dopracuj je własnymi edycjami i stylem.

Concept artyści

Szybko prototypuj nastrój scen i projekty postaci, zanim ustalisz finalny kierunek artystyczny.

Który plan pasuje do Ciebie?

Wybierz według częstotliwości tworzenia — jednorazowo, co miesiąc lub na skalę produkcyjną.

Najczęściej zadawane pytania

Czy mogę używać tych assetów w grze komercyjnej?

Tak. Wszystkie assety wygenerowane narzędziami PixExact nadają się do użytku komercyjnego. Jesteś właścicielem wyniku i możesz go wykorzystać w płatnych grach, na itch.io, w App Store lub na game jamach.

Jakie silniki obsługują te pliki?

Sprite'y PNG, tilesety i przezroczyste wycięcia działają w Unity, Godot, RPG Maker, GameMaker i Phaser. Pliki GIF i sprite sheety z Pixel Animation Maker są kompatybilne z AnimationPlayer w Godot, Sprite Animator w Unity i większością frameworków webowych.

Czym różni się Obraz do pixel artu od Pixel Art Generator?

Obraz do pixel artu bierze istniejący obraz — zdjęcie, concept art lub szkic — i zamienia go w styl pikselowy, zachowując kompozycję. Pixel Art Generator tworzy pixel art od zera z promptu, bez obrazu źródłowego. Typowy workflow postaci: koncept w generatorze i edytorze obrazów, potem konwersja przez Obraz do pixel artu.

Jak stworzyć pełne tło poziomu?

Zacznij w generatorze i edytorze obrazów od sceny w standardowym rozmiarze (np. 1024×576). Następnie użyj AI Image Extender, by rozciągnąć ją poziomo do docelowej szerokości — 4096×450 dla side-scrollerów lub 4096×720 dla wyższych panoram. AI płynnie wypełni rozszerzone obszary.

Czy mogę utrzymać spójny styl we wszystkich assetach?

Tak. Używaj tych samych słów kluczowych stylu we wszystkich narzędziach — np. „retro RPG 16-bit, stonowane ziemiste tony, ciemne kontury” — a AI zachowa spójność między tłami, postaciami, kafelkami i UI.

Czy potrzebuję umiejętności artystycznych?

Nie. Opisz po prostym języku, czego chcesz — „sprite fantasy-rycerza, ciemna zbroja, pixel art” lub „tileset trawy leśnej, widok z góry, 32×32” — resztę zrobi AI. Tabela rozmiarów na tej stronie podpowie dokładne wymiary dla Twojego typu asseta.

Zacznij tworzyć grafikę do gry już dziś

Siedem narzędzi AI, jeden kompletny pipeline — od concept artu po animowane sprite'y, wszystko gotowe do eksportu.

7 wyspecjalizowanych narzędzi
Styl pikselowy i niepikselowy
Gotowe do Unity i Godot
Bez umiejętności artystycznych