เครื่องมือ AI สำหรับแอสเซ็ตเกมทุกประเภท
ตั้งแต่คอนเซปต์อาร์ต สไปรต์พิกเซล พื้นหลังเลเวล ไปจนถึงปุ่ม UI — เครื่องมือ AI 7 ชิ้นครอบคลุมทั้งไปป์ไลน์ศิลปะเกม ใช้ได้ทั้งเกมพิกเซลและไม่พิกเซล
สำรวจเวิร์กโฟลว์ไม่ต้องมีพื้นฐานศิลปะ ส่งออก PNG, GIF และสไปรต์ชีต พร้อมใช้ใน Unity, Godot และ RPG Maker
สไปรต์ตัวละคร
ตัวละครพิกเซล 32×48 พร้อมทำแอนิเมชัน
แผนที่และไทล์เซ็ต
ไทล์ต่อเนื่องและฉากเกม
แอนิเมชัน
วงจรเดินและสไปรต์ชีต พร้อม GIF
เลือกเวิร์กโฟลว์ของคุณ
สามเวิร์กโฟลว์ศิลปะเกม — เลกตามสิ่งที่คุณกำลังทำ
คอนเซปต์อาร์ตและพื้นหลังเลเวล
เริ่มจากพรอมป์ข้อความหรือภาพอ้างอิง สร้างฉากแล้วขยายให้กว้างเต็มเลเวล — 4096×450 สำหรับเกมเลื่อนข้าง หรือ 4096×720 สำหรับพาโนรามาสูง
เริ่มเวิร์กโฟลว์ตัวละคร สไปรต์และแอนิเมชัน
สร้างคอนเซปต์ตัวละคร แปลงเป็นพิกเซล ลบพื้นหลังให้ได้ PNG โปร่งใสสะอาด แล้วทำแอนิเมชันเป็นสไปรต์ชีต
เริ่มเวิร์กโฟลว์ไทล์เซ็ต ไอคอนและองค์ประกอบ UI
สร้างไทล์พิกเซล ไอคอนและปุ่ม UI ตามขนาดเกมที่แน่นอน ประกอบเป็นไทล์เซ็ตและส่งออกพื้นหลังโปร่งใส
เริ่มเวิร์กโฟลว์ชุดเครื่องมือแอสเซ็ตเกมครบชุด
เครื่องมือ AI 7 ชิ้นสำหรับศิลปะเกมทุกประเภท — จากสเก็ตช์คอนเซปต์ถึงไฟล์ส่งออกสุดท้าย
สร้างและแก้ไขภาพ
ข้อความเป็นภาพและภาพเป็นภาพในที่เดียว สร้างคอนเซปต์อาร์ต พื้นหลังฉาก ดีไซน์ตัวละครและพร็อพ — แล้วแก้ไข เปลี่ยนสีหรือปรับแต่งต่อ
ขยายAI ขยายภาพ
ยืดฉากให้เป็นพื้นหลังเลเวลกว้างเต็มจอ เหมาะกับฉากเลื่อนข้าง 4096×450 หรือสภาพแวดล้อมพาโนรามา 4096×720
ตัดออกลบพื้นหลัง
แยกตัวละคร ไอเทมและองค์ประกอบ UI คลิกเดียว ได้ PNG โปร่งใสสะอาด พร้อมใช้กับเอนจินเกมใดก็ได้
พิกเซลไลซ์ภาพเป็นพิกเซลอาร์ต
แปลงภาพประกอบหรือคอนเซปต์อาร์ตเป็นพิกเซลอาร์ตทันที คงองค์ประกอบเดิม เรนเดอร์พิกเซลสมจริงตามความละเอียดที่เลือก
สร้างพิกเซลPixel Art Generator
สร้างพิกเซลอาร์ตจากพรอมป์ข้อความตามขนาดแน่นอน — ไอคอน 16×16 ไทล์ 32×32 ตัวละครละเอียด 64×64 และอื่น ๆ
ไทล์เซ็ตPixel Tileset Generator
สร้างไทล์เซ็ตต่อเนื่องสำหรับแผนที่ RPG เลเวลแพลตฟอร์มและโลกมุมมองบน นำเข้า Unity, Godot และ RPG Maker ได้เลย
แอนิเมชันPixel Animation Maker
เปลี่ยนสไปรต์นิ่งเป็นวงจรเดิน ลำดับโจมตีและ VFX ส่งออกเป็นพรีวิว GIF และสไปรต์ชีต PNG
Game Assets Prompt Templates
Create a 2D side-scrolling platformer background set in [ENVIRONMENT: enchanted forest / cyberpunk city / desert ruins / icy mountain / lava cave]. Use a layered parallax composition with clear foreground, midground, and background depth. The style should be [ART STYLE], with readable shapes, atmospheric lighting, and enough empty space for gameplay elements. No characters, no UI, no text.
Create a pixel art platformer tileset for [ENVIRONMENT: grassland / dungeon / snow mountain / lava cave / cyberpunk rooftop]. Include ground tiles, edge tiles, corners, slopes, floating platforms, decorative objects, and background details. Use a consistent [COLOR PALETTE] palette and a clean game-ready pixel art style. Make the tiles seamless and suitable for level building.
Create a game character sprite sheet for [CHARACTER NAME], a [CHARACTER TYPE]. Include idle, walk, run, jump, attack, hurt, and death poses. Use a consistent [ART STYLE] style, clean silhouette, transparent or plain background, and game-ready proportions. Keep all poses consistent in scale and design.
Create a pixel art character sprite for [CHARACTER TYPE]. Use a [16-bit / 32-bit / modern pixel art] style, strong silhouette, limited color palette, clean pixel edges, and game-ready readability. The character should face [front / side / three-quarter] view and stand in an idle pose on a transparent background.
Create a game item icon set for a [GAME GENRE] game. Include [ITEM TYPES: potions, coins, keys, gems, scrolls / swords, shields, helmets, boots / food, seeds, tools], each displayed as a clean, centered icon with consistent lighting, perspective, and style. Use a cohesive [ART STYLE] style, simple background, and strong readability at small sizes.
Create a fantasy game UI kit for a [GAME GENRE] game. Include buttons, panels, health bar, mana bar, inventory slots, dialog box, menu frame, and small decorative icons. Use a cohesive fantasy style with readable shapes, polished edges, and game-ready interface design.
Create pixel art animation frames for [CHARACTER OR OBJECT]. Include [ANIMATION TYPE: idle / walk cycle / run cycle / attack / jump / explosion / coin spin / fire effect] frames with consistent scale, clean motion, and readable silhouettes. Use a game-ready pixel art style with transparent or plain background.
Generate this game asset in the same visual style as the existing assets: [STYLE DESCRIPTION]. Maintain consistent color palette, lighting direction, perspective, outline thickness, level of detail, and overall mood. The asset should feel like it belongs in the same game world.
Create Steam capsule art for a [GAME GENRE] game titled "[GAME TITLE]". Show the main character, core environment, and emotional hook of the game. Use a polished promotional art style, strong composition, cinematic lighting, and space for the game title. Make it attractive for indie game players.
Create a social media promotional image for a [GAME GENRE] game. Feature the main character, key environment, and exciting gameplay mood. Use a polished indie game marketing style, strong contrast, and space for a short headline and call-to-action.
Create a fantasy game concept art scene for a [GAME GENRE: RPG / platformer / roguelike / strategy] game. The setting is [ENVIRONMENT: enchanted forest / ancient ruins / floating island / underground dungeon], with a strong mood of [MOOD: mysterious / magical / dark / cozy / epic]. Use a cohesive art style inspired by [ART STYLE], with dramatic lighting, clear visual hierarchy, and game-ready composition.
Create a dark fantasy dungeon tileset in pixel art style. Include stone floors, cracked walls, corners, doors, torches, treasure chests, traps, stairs, skulls, and decorative props. The tiles should be seamless, readable, and suitable for a roguelike or RPG dungeon map.
อ้างอิงขนาดแอสเซ็ตเกม
ขนาดมาตรฐานตามเอนจินและแนวเกม — ใช้เป็นเป้าหมายตอนสร้าง
| ประเภทแอสเซ็ต | ขนาดที่ใช้บ่อย |
|---|---|
| พื้นหลังเลเวล (แนวนอน) | 4096×450 / 4096×720 |
| พื้นหลังเลเวล (แนวตั้ง) | 720×1280 / 1080×1920 |
| พื้นดิน / ทางเดิน | 425×135 / 1200×80 |
| ไทล์ | 32×32 / 64×64 |
| สไปรต์ | 32×48 / 32×64 / 48×48 |
| ปุ่ม UI | 192×57 / 320×50 |
| ไอคอน / ไอเทม | 64×64 / 128×128 |
| ปกเกม / กราฟิกสโตร์ | 1280×720 / 600×900 |
ออกแบบมาสำหรับคนทำเกม
นักพัฒนา indie
ปล่อยเกมที่ภาพครบโดยไม่ต้องจ้างศิลปินประจำ เครื่องมือ AI 7 ชิ้นครอบคลุมแอสเซ็ตทุกประเภทในไปป์ไลน์
ทีม game jam
ได้ชุดศิลปะครบในไม่กี่ชั่วโมง ไม่ใช่หลายวัน โฟกัสที่เกมเพลย์ ให้ AI จัดการภาพ
คนรักพิกเซลอาร์ต
ใช้แอสเซ็ตพิกเซลจาก AI เป็นฐานที่ขัดเกลาแล้ว แล้วปรับต่อด้วยสไตล์ของคุณ
ศิลปินคอนเซปต์
ทดลองอารมณ์ฉากและดีไซน์ตัวละครอย่างรวดเร็วก่อนตัดสินใจทิศทางศิลปะสุดท้าย
แพ็กไหนเหมาะกับคุณ?
เลือกตามความถี่ในการสร้าง — ครั้งเดียว รายเดือน หรือระดับการผลิต
ขั้นตอนงานเฉพาะทางอื่น ๆ
เชื่อมเครื่องมือ AI สำหรับอีคอมเมิร์ซ เกม และโฆษณา — ให้เส้นทางสร้างสรรค์ชัดเจนขึ้น
ชุดเครื่องมือภาพสำหรับร้านออนไลน์
แบนเนอร์ รูปสินค้า แพ็กแคมเปญโซเชียล และวิดีโอโฆษณา — ครบความต้องการภาพของแบรนด์ DTC และร้าน Shopify
ขั้นตอนครีเอทีฟโฆษณา
ครีเอทีฟตามมาตรฐาน Google และ Meta ด้วยพิกเซลที่แม่นยำ — ภาพหลักหนึ่งใบครอบคลุมทุกตำแหน่ง สไตล์สอดคล้องกัน
คำถามที่พบบ่อย
ใช้แอสเซ็ตเหล่านี้ในเกมเชิงพาณิชย์ได้ไหม?
ได้ แอสเซ็ตที่สร้างด้วยเครื่องมือ PixExact ใช้เชิงพาณิชย์ได้ปลอดภัย คุณเป็นเจ้าของผลลัพธ์และนำไปใช้ในเกมขาย ปล่อยบน itch.io แอป App Store หรืองาน game jam ได้
เอนจินเกมใดรองรับไฟล์ที่ส่งออก?
สไปรต์ PNG ไทล์เซ็ตและภาพตัดพื้นหลังโปร่งใสใช้ได้กับ Unity, Godot, RPG Maker, GameMaker และ Phaser ส่วน GIF และสไปรต์ชีตจาก Pixel Animation Maker เข้ากับ AnimationPlayer ของ Godot, Sprite Animator ของ Unity และเฟรมเวิร์กเกมบนเว็บส่วนใหญ่
ภาพเป็นพิกเซลอาร์ต กับ Pixel Art Generator ต่างกันอย่างไร?
ภาพเป็นพิกเซลอาร์ตรับภาพที่มีอยู่ — ภาพถ่าย คอนเซปต์หรือสเก็ตช์ — แล้วแปลงเป็นพิกเซลโดยคงองค์ประกอบเดิม Pixel Art Generator สร้างพิกเซลอาร์ตใหม่จากพรอมป์ข้อความ ไม่ต้องมีภาพต้นฉบับ เวิร์กโฟลว์ตัวละครทั่วไป: สร้างคอนเซปต์ใน สร้างและแก้ไขภาพ แล้วแปลงพิกเซลด้วย ภาพเป็นพิกเซลอาร์ต
สร้างพื้นหลังเลเวลเต็มฉากทำอย่างไร?
เริ่มใน สร้างและแก้ไขภาพ สร้างฉากขนาดมาตรฐาน (เช่น 1024×576) จากนั้นใช้ AI ขยายภาพ ยืดแนวนอนเป็นความกว้างเป้าหมาย — 4096×450 สำหรับเลื่อนข้าง หรือ 4096×720 สำหรับพาโนรามาสูงกว่า AI จะเติมส่วนที่ขยายให้ต่อเนื่อง
ทำให้แอสเซ็ตทั้งเกมมีสไตล์ภาพสอดคล้องกันได้ไหม?
ได้ ใช้คีย์เวิร์ดสไตล์เดียวกันทุกเครื่องมือ — เช่น «RPG เรโทร 16-bit โทนสีเอิร์ธหม่น เส้นขอบเข้ม» — AI จะรักษาความสม่ำเสมอทั้งพื้นหลัง ตัวละคร ไทล์และ UI
ต้องมีพื้นฐานศิลปะก่อนใช้เครื่องมือเหล่านี้ไหม?
ไม่ต้อง อธิบายเป็นภาษาธรรมดา — «สไปรต์อัศวินแฟนตาซี เกราะสีเข้ม พิกเซลอาร์ต» หรือ «ไทล์เซ็ตหญ้าป่า มุมมองบน 32×32» — ที่เหลือให้ AI จัดการ ดูตารางขนาดในหน้านี้เพื่อเลือกมิติที่ตรงกับแต่ละประเภทแอสเซ็ต
เริ่มทำศิลปะเกมวันนี้
เครื่องมือ AI 7 ชิ้น ไปป์ไลน์เดียวครบ — จากคอนเซปต์อาร์ตถึงสไปรต์มีแอนิเมชัน พร้อมส่งออก


