为你的游戏搭建完整的像素美术流水线

从英雄角色精灵到无缝拼接的图块集,再到行走循环动画——独立游戏所需的一切,全部由 AI 生成。三款专项工具,一套从头到尾的完整工作流。

无需任何像素画经验。导出 PNG、GIF 和精灵表,直接用于 Unity、Godot 和 RPG Maker。

三款工具,一款完整的游戏

可单独使用任一工具,也可按流水线顺序来——从任何一步开始,把所有内容都做出来。

AI 生成的像素游戏角色与精灵图

Pixel Art Generator——角色与物件

每款游戏都从一个主角开始。通过文字描述生成像素角色、敌人、可拾取道具和 UI 图标。设置精确的像素尺寸——图标用 16×16、精灵用 32×32、精细角色用 64×64——导出生产就绪的 PNG 素材。

用于 RPG 游戏环境的无缝像素图块集

Pixel Tileset Generator——地图与环境

有了角色,就需要一个世界供他们探索。生成草地、泥土、石头、水面和室内场景的无缝图块集。每块图块边缘完全对齐,没有任何可见接缝。可直接导入 Unity、Godot 或 RPG Maker 的图块地图编辑器。

像素角色行走循环动画精灵表

Pixel Animation Maker——让一切动起来

静态精灵无法讲故事,动画可以。生成行走循环、攻击序列、死亡动画和魔法特效精灵表。每段动画均导出为 GIF 预览图和可直接使用的 PNG 精灵表,兼容 Godot 的 AnimationPlayer、Unity 的 Sprite Animator 以及各主流 Web 框架。

专为独立游戏创作者打造

无论是独自开发还是小团队作战,都能跳过手绘像素画这个最大的瓶颈。

独立开发者

无需聘请专职美术,也能交付一套视觉风格统一的完整游戏素材。

Game Jam 参赛团队

几小时内生成完整美术素材,而不是花费数天。专注于玩法设计,不必困在素材产出上。

像素画爱好者

把 AI 生成的素材当作起点,再用自己的想法进行二次加工和细化。

单人开发者

一个人、三款工具、一套完整的游戏视觉包——不需要美术也能做到。

常见问题

这些素材可以用在商业游戏里吗?

可以。PixExact 像素工具生成的所有素材均可用于商业用途,你拥有完整的输出版权,可以用在付费游戏、itch.io 发行版或 Game Jam 参赛作品中。

哪些游戏引擎支持这些输出格式?

PNG 精灵图和图块集适用于 Unity、Godot、RPG Maker、GameMaker 和 Phaser。Animation Maker 输出的 GIF 和精灵表兼容 Godot 的 AnimationPlayer、Unity 的 Sprite Animator 以及大多数主流 Web 游戏框架。

使用这些工具需要像素画经验吗?

完全不需要。用自然语言描述你想要的内容——「蓝色盔甲的奇幻战士角色」或「俯视角森林草地图块集」——AI 会处理所有像素渲染工作。

这三款工具的推荐使用顺序是什么?

推荐顺序为:(1) 用 Pixel Art Generator 生成主角和核心道具;(2) 用 Pixel Tileset Generator 创建与角色风格匹配的场景环境;(3) 用 Pixel Animation Maker 为第一步做好的角色制作动画。

能让游戏所有素材保持统一的视觉风格吗?

可以。在三款工具中统一使用相同的风格关键词——例如「复古 16-bit RPG 风格、低饱和配色、深色描边」——AI 就会在角色、图块集和动画之间维持视觉上的整体一致性。

开始搭建你的像素游戏美术流水线

生成角色、图块集和动画——游戏需要的一切,全在一个地方。

立即生成像素画
3 款专项像素工具导出即可用于 Unity & Godot无需像素画技能