Deine vollständige Pixel-Game-Art-Pipeline aufbauen
Von Heldensprites über nahtlose Tilesets bis hin zu Walk-Cycle-Animationen – alles, was dein Indie-Game braucht, KI-generiert. Drei spezialisierte Tools, ein durchgängiger Workflow.
Keine Pixel-Art-Erfahrung erforderlich. PNG, GIF und Sprite Sheets exportieren – bereit für Unity, Godot und RPG Maker.
Der Pixel-Game-Asset-Workflow
Jedes Tool deckt eine Ebene deines Spiels ab – gemeinsam bilden sie die gesamte Pipeline.
Drei Tools, ein vollständiges Spiel
Nutze jedes Tool einzeln oder folge der Pipeline – fang irgendwo an, bau alles auf.
Pixel Art Generator – Charaktere & Objekte
Jedes Spiel beginnt mit einem Helden. Generiere Pixel-Art-Charaktere, Gegner, Sammelobjekte und UI-Icons aus einem Text-Prompt. Lege exakte Pixelabmessungen fest – 16×16 für Icons, 32×32 für Sprites, 64×64 für detaillierte Charaktere – und exportiere produktionsfertige PNG-Assets.
Pixel Tileset Generator – Karten & Umgebungen
Sobald deine Charaktere existieren, brauchen sie eine Welt zum Erkunden. Generiere nahtlose Tilesets für Gras, Erde, Stein, Wasser und Innenräume. Jede Kachel fügt sich nahtlos an die nächste. Direkt in Unity, Godot oder RPG Maker importieren.
Pixel Animation Maker – Alles zum Leben erwecken
Statische Sprites erzählen keine Geschichten – Animationen schon. Generiere Walk Cycles, Angriffssequenzen, Todesanimationen und magische VFX als Sprite Sheets. Jede Animation wird als GIF-Vorschau und gebrauchsfertiges PNG-Sprite Sheet exportiert – kompatibel mit Godots AnimationPlayer, Unitys Sprite Animator und allen gängigen Web-Frameworks.
Für Indie-Game-Entwickler gemacht
Ob Solo oder kleines Team – überwinde den Engpass manueller Pixel-Art.
Indie-Entwickler
Veröffentliche ein visuell stimmiges Game-Art-Paket – ohne einen dedizierten Grafiker einzustellen.
Game-Jam-Teams
Generiere ein vollständiges Art-Set in Stunden statt Tagen. Fokus auf Gameplay, nicht auf Asset-Produktion.
Pixel-Art-Enthusiasten
Nutze KI-generierte Assets als Ausgangspunkt und verfeinere sie mit eigenen Bearbeitungen.
Solo-Entwickler
Eine Person, drei Tools, ein vollständiges Game-Visual-Paket – kein Grafiker erforderlich.
Häufig gestellte Fragen
Darf ich diese Assets in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja. Alle Assets, die mit den Pixel-Tools von PixExact generiert werden, sind für die kommerzielle Nutzung freigegeben. Du besitzt die Ausgabe und kannst sie in kostenpflichtigen Spielen, itch.io-Releases oder Game-Jam-Einreichungen einsetzen.
Welche Game-Engines unterstützen diese Ausgaben?
PNG-Sprites und Tilesets funktionieren in Unity, Godot, RPG Maker, GameMaker und Phaser. Die GIF- und Sprite-Sheet-Ausgaben des Animation Makers sind mit Godots AnimationPlayer, Unitys Sprite Animator und den meisten webbasierten Game-Frameworks kompatibel.
Brauche ich Pixel-Art-Erfahrung für diese Tools?
Keinerlei Erfahrung notwendig. Beschreibe in normaler Sprache, was du möchtest – „ein Fantasy-Krieger-Charakter in blauer Rüstung“ oder „Wald-Gras-Tileset, Vogelperspektive“ – und die KI übernimmt das Pixel-Rendering.
In welcher Reihenfolge sollte ich die drei Tools am besten nutzen?
Die empfohlene Reihenfolge: (1) Pixel Art Generator für deinen Hauptcharakter und wichtige Objekte, (2) Pixel Tileset Generator für eine Umgebung, die zum Stil deines Charakters passt, (3) Pixel Animation Maker, um den in Schritt 1 erstellten Charakter zu animieren.
Kann ich alle Game-Assets in einem einheitlichen visuellen Stil halten?
Ja. Verwende konsistente Stil-Keywords in allen drei Tools – zum Beispiel „Retro-16-Bit-RPG-Stil, gedeckte Farben, dunkle Konturen” – und die KI sorgt für einen visuell stimmigen Look über Charaktere, Tilesets und Animationen hinweg.
Starte deine Pixel-Game-Art-Pipeline
Generiere Charaktere, Tilesets und Animationen – alles, was dein Spiel braucht, an einem Ort.
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