Der komplette Game-Art-Workflow

KI-Tools für jedes Game-Asset, das du brauchst

Von Concept Art über Pixel-Sprites bis zu Level-Hintergründen und UI-Buttons — sieben KI-Tools für die gesamte Game-Art-Pipeline. Funktioniert für Pixel- und Nicht-Pixel-Stile gleichermaßen.

Workflows entdecken

Keine Grafikerfahrung nötig. Export als PNG, GIF und Sprite Sheets — bereit für Unity, Godot und RPG Maker.

CHARAKTER-SPRITES

CHARAKTER-SPRITES

Pixel-Charaktere in 32×48, animationsfertig

KARTEN & TILESETS

KARTEN & TILESETS

Nahtlose Tiles und Spielumgebungen

ANIMATIONEN

ANIMATIONEN

Walk Cycles und Sprite Sheets, GIF-fertig

Wähle deinen Workflow

Drei Game-Art-Workflows — wähle den, der zu deinem Projekt passt.

Environment Art

Concept Art & Level-Hintergründe

Starte mit einem Text-Prompt oder Referenzbild, generiere eine Szene und erweitere sie auf volle Level-Breite — 4096×450 für Side-Scroller oder 4096×720 für hohe Panoramen.

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Charaktere & Sprites

Charaktere, Sprites & Animationen

Generiere ein Charakter-Konzept, wandle es in Pixel-Stil um, entferne den Hintergrund für ein sauberes transparentes PNG und animiere es zu einem Sprite Sheet.

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Tiles & UI

Tilesets, Icons & UI-Elemente

Generiere Pixel-Tiles, Icons und UI-Buttons in exakten Spielabmessungen. Füge sie zu Tilesets zusammen und exportiere mit transparentem Hintergrund.

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Größe16–384 px
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Game Assets Prompt Templates

Platformer BG

Create a 2D side-scrolling platformer background set in [ENVIRONMENT: enchanted forest / cyberpunk city / desert ruins / icy mountain / lava cave]. Use a layered parallax composition with clear foreground, midground, and background depth. The style should be [ART STYLE], with readable shapes, atmospheric lighting, and enough empty space for gameplay elements. No characters, no UI, no text.

Image Generator1920×1080
Platformer Tileset

Create a pixel art platformer tileset for [ENVIRONMENT: grassland / dungeon / snow mountain / lava cave / cyberpunk rooftop]. Include ground tiles, edge tiles, corners, slopes, floating platforms, decorative objects, and background details. Use a consistent [COLOR PALETTE] palette and a clean game-ready pixel art style. Make the tiles seamless and suitable for level building.

Sprite Sheet

Create a game character sprite sheet for [CHARACTER NAME], a [CHARACTER TYPE]. Include idle, walk, run, jump, attack, hurt, and death poses. Use a consistent [ART STYLE] style, clean silhouette, transparent or plain background, and game-ready proportions. Keep all poses consistent in scale and design.

Pixel Character

Create a pixel art character sprite for [CHARACTER TYPE]. Use a [16-bit / 32-bit / modern pixel art] style, strong silhouette, limited color palette, clean pixel edges, and game-ready readability. The character should face [front / side / three-quarter] view and stand in an idle pose on a transparent background.

Item Icons

Create a game item icon set for a [GAME GENRE] game. Include [ITEM TYPES: potions, coins, keys, gems, scrolls / swords, shields, helmets, boots / food, seeds, tools], each displayed as a clean, centered icon with consistent lighting, perspective, and style. Use a cohesive [ART STYLE] style, simple background, and strong readability at small sizes.

Game UI Kit

Create a fantasy game UI kit for a [GAME GENRE] game. Include buttons, panels, health bar, mana bar, inventory slots, dialog box, menu frame, and small decorative icons. Use a cohesive fantasy style with readable shapes, polished edges, and game-ready interface design.

Image Generator1920×1080
Animation Frames

Create pixel art animation frames for [CHARACTER OR OBJECT]. Include [ANIMATION TYPE: idle / walk cycle / run cycle / attack / jump / explosion / coin spin / fire effect] frames with consistent scale, clean motion, and readable silhouettes. Use a game-ready pixel art style with transparent or plain background.

Style Matching

Generate this game asset in the same visual style as the existing assets: [STYLE DESCRIPTION]. Maintain consistent color palette, lighting direction, perspective, outline thickness, level of detail, and overall mood. The asset should feel like it belongs in the same game world.

Steam Capsule

Create Steam capsule art for a [GAME GENRE] game titled "[GAME TITLE]". Show the main character, core environment, and emotional hook of the game. Use a polished promotional art style, strong composition, cinematic lighting, and space for the game title. Make it attractive for indie game players.

Social Promo

Create a social media promotional image for a [GAME GENRE] game. Feature the main character, key environment, and exciting gameplay mood. Use a polished indie game marketing style, strong contrast, and space for a short headline and call-to-action.

Concept Art

Create a fantasy game concept art scene for a [GAME GENRE: RPG / platformer / roguelike / strategy] game. The setting is [ENVIRONMENT: enchanted forest / ancient ruins / floating island / underground dungeon], with a strong mood of [MOOD: mysterious / magical / dark / cozy / epic]. Use a cohesive art style inspired by [ART STYLE], with dramatic lighting, clear visual hierarchy, and game-ready composition.

Image Generator1920×1080
Dungeon Tileset

Create a dark fantasy dungeon tileset in pixel art style. Include stone floors, cracked walls, corners, doors, torches, treasure chests, traps, stairs, skulls, and decorative props. The tiles should be seamless, readable, and suitable for a roguelike or RPG dungeon map.

Referenz für Game-Asset-Größen

Standardabmessungen in Game-Engines und Genres — nutze sie als Zielgrößen für die Generierung.

Asset-TypGängige Größen
Level-Hintergrund (horizontal)4096×450 / 4096×720
Level-Hintergrund (vertikal)720×1280 / 1080×1920
Boden / Wege425×135 / 1200×80
Tiles32×32 / 64×64
Sprites32×48 / 32×64 / 48×48
UI-Buttons192×57 / 320×50
Icons / Items64×64 / 128×128
Spielcover / Store-Art1280×720 / 600×900

Für Game-Entwickler gemacht

Indie-Entwickler

Veröffentliche ein visuell stimmiges Spiel — ohne einen dedizierten Artist einzustellen. Sieben KI-Tools decken jeden Asset-Typ in deiner Pipeline ab.

Game-Jam-Teams

Generiere ein vollständiges Art-Set in Stunden statt Tagen. Konzentriere dich auf Gameplay, während die KI die Visuals übernimmt.

Pixel-Art-Enthusiasten

Nutze KI-generierte Pixel-Assets als ausgereifte Basis und verfeinere sie mit eigenen Bearbeitungen und deinem persönlichen Stil.

Concept Artists

Prototypisiere schnell Szenenstimmungen und Charakterdesigns, bevor du dich auf eine finale Art Direction festlegst.

Welcher Plan passt zu deinem Workflow?

Wähle nach deiner Nutzungshäufigkeit — einmalig, monatlich oder im Team-Tempo.

Häufig gestellte Fragen

Darf ich diese Assets in einem kommerziellen Spiel verwenden?

Ja. Alle mit PixExact-Tools generierten Assets sind kommerziell nutzbar. Du besitzt die Ausgabe und kannst sie in kostenpflichtigen Spielen, itch.io-Releases, App-Store-Titeln oder Game-Jam-Einreichungen einsetzen.

Welche Game-Engines unterstützen diese Ausgaben?

PNG-Sprites, Tilesets und transparente Freistellungen funktionieren in Unity, Godot, RPG Maker, GameMaker und Phaser. GIF- und Sprite-Sheet-Ausgaben aus dem Pixel Animation Maker sind mit Godots AnimationPlayer, Unitys Sprite Animator und den meisten webbasierten Game-Frameworks kompatibel.

Was ist der Unterschied zwischen Bild zu Pixel Art und Pixel Art Generator?

Bild zu Pixel Art nimmt ein vorhandenes Bild — Foto, Concept Art oder Skizze — und wandelt es in Pixel-Stil um, während die ursprüngliche Komposition erhalten bleibt. Der Pixel Art Generator erstellt Pixel Art von Grund auf per Text-Prompt, ohne Quellbild. Typischer Charakter-Workflow: Konzept im Bildgenerator & -editor erstellen, dann mit Bild zu Pixel Art in Pixel-Stil umwandeln.

Wie erstelle ich einen vollständigen Level-Hintergrund?

Starte im Bildgenerator & -editor und erstelle deine Szene in Standardgröße (z. B. 1024×576). Nutze dann die KI-Bilderweiterung, um sie horizontal auf deine Zielbreite zu strecken — 4096×450 für Side-Scroller oder 4096×720 für höhere Panoramen. Die KI füllt die erweiterten Bereiche nahtlos aus.

Kann ich alle Game-Assets in einem einheitlichen visuellen Stil halten?

Ja. Verwende dieselben Stil-Keywords in allen Tools — zum Beispiel „Retro-16-Bit-RPG, gedeckte Erdtöne, dunkle Konturen“ — und die KI sorgt für visuelle Konsistenz über Hintergründe, Charaktere, Tiles und UI-Elemente hinweg.

Brauche ich Grafikerfahrung für diese Tools?

Nein. Beschreibe in normaler Sprache, was du möchtest — „ein Fantasy-Ritter-Sprite, dunkle Rüstung, Pixel Art“ oder „Wald-Gras-Tileset, Top-Down-Ansicht, 32×32“ — und die KI übernimmt den Rest. Nutze die Größentabelle auf dieser Seite, um die exakten Abmessungen für deinen Asset-Typ zu finden.

Starte heute mit deiner Game Art

Sieben KI-Tools, eine komplette Pipeline — von Concept Art bis zu animierten Sprites, alles exportfertig.

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Pixel- und Nicht-Pixel-Stile
Exportfertig für Unity & Godot
Keine Grafikkenntnisse nötig