Assets 2D — Sprites, tiles e iconos IA
PixExact está pensado para indies, jams y solitarios: sprites, tilesets, iconos y UI en el estilo pixel elegido — tamaño de lienzo, prompt y PNG listo motor en segundos. No hace falta formación artística.
Generar assets 2D con IA
Describe el asset
Ej. «sprite mago de fuego», «suelo mazmorra piedra», «icono poción curación brillante» — generado en tu estilo pixel.
Elige el tamaño
Alinea la rejilla del juego — 16×16 iconos, 32×32 sprites, 64×64 personajes, hasta 384×384. Iguala la tupla del motor para integración directa.
Generar e importar
PNG transparentes listos para Unity, Godot, RPG Maker u otro motor 2D — sin post-proceso.
¿Por un generador IA de assets 2D?
El pixel manual lleva semanas — aquí segundos sin sacrificar calidad de producción.
Estilos orientados a juego
Sprites RPG, tiles plataforma, iso, mapas top-down, iconos, UI — pensados para producción real, no solo decoración.
Export listo motor
PNG alpha para Unity, Godot, Tiled, LDtk, RPG Maker — tamaño de tile = rejilla motor sin reescalar.
Muchos estilos pixel
NES clásico, indie moderno, iso, texturas tipo ítem voxel — cubre las variantes pixel que tu juego necesita.
Producción veloz
Prototipa un juego entero antes de fijar arte — variantes de personaje, tiles y packs de iconos en minutos; clave en jams.
Qué assets 2D generar
Del personaje al UI — una IA para todo el pipeline visual 2D.
Sprites de personaje
Jugador, PNJ, enemigos, jefes — tamaño a elegir (16×16 minimal, 64×64 detallado), concepto descrito, sprite con alpha.
Tilesets y tiles de mapa
Terreno sin costuras, muros mazmorra, bloques plataforma — rejilla 32×32 o 16×16, tipo de terreno en el prompt.
Iconos de objeto y equipo
Biblioteca completa armas, armaduras, pociones, craft, monedas — 32×32 o 48×48 reconocibles en inventario/tienda.
UI de juego
Barras vida, botones habilidad, marcos menú, logros, HUD — UI pixel coherente del título al gameplay.
Assets 2D — FAQ
¿Qué son los assets 2D?
Bloques visuales de un juego 2D: sprites (personajes), tilesets (terreno/muros), iconos de objeto y UI (barras, menús). Suele ser PNG pequeños con alpha combinados en tiempo de ejecución.
¿Compatible Unity y Godot?
Sí — PNG transparente import directo. Unity: filtro Point y PPU = tamaño tile; Godot: sin filtrado al importar; tamaños 16×16–192×192 OK.
¿Qué tamaño elegir?
Sigue la rejilla del juego: 16×16 retro duro; 32×32 SNES/GBA y indie estándar; 48×48/64×64 personajes/retratos; 128×128 arte personaje/jefe. Una talla por categoría para homogeneidad.
¿Qué estilos pixel?
Sprites RPG, plataforma, tiles top-down, iso, texturas objeto tipo bloque, habilidades, UI, entorno — detalla en prompt («estilo RPG SNES», «tile mazmorra top-down», «bloque piedra iso»).
¿Fondos transparentes?
Sí — alpha para personajes/objetos/UI; tiles opacas opcional describiendo color de fondo si hace falta.
¿Cuántos assets?
Créditos para prototipar estilo y packs para decenas o cientos de assets únicos en un proyecto completo.
Más herramientas
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Personajes, tiles, iconos, UI — pixel listo motor en segundos.



