El workflow completo de arte de juego

Herramientas IA para cada asset que necesita tu juego

Desde concept art hasta sprites pixel, fondos de nivel y botones de interfaz — siete herramientas IA cubren toda la pipeline de arte de juego. Funciona tanto para estilos pixel como no pixel.

Explorar workflows

No necesitas experiencia artística. Exporta PNG, GIF y hojas de sprites listas para Unity, Godot y RPG Maker.

SPRITES DE PERSONAJES

SPRITES DE PERSONAJES

Personajes pixel en 32×48, listos para animar

MAPAS Y TILESETS

MAPAS Y TILESETS

Tiles sin costuras y entornos de juego

ANIMACIONES

ANIMACIONES

Ciclos de marcha y hojas de sprites, listos en GIF

Elige tu workflow

Tres workflows de arte de juego — elige el que encaje con lo que estás creando.

Arte de entorno

Concept art y fondos de nivel

Parte de un prompt de texto o imagen de referencia para generar una escena, luego extiéndela a todo el ancho del nivel — 4096×450 para juegos de desplazamiento lateral o 4096×720 para panoramas altos.

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Personajes y sprites

Personajes, sprites y animaciones

Genera un concepto de personaje, conviértelo a estilo pixel, elimina el fondo para obtener un PNG transparente limpio y anímalo en una hoja de sprites.

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Tiles e interfaz

Tilesets, iconos y elementos de interfaz

Genera tiles pixel, iconos y botones de interfaz en las dimensiones exactas de tu juego. Ensámblalos en tilesets y exporta con fondo transparente.

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Subir imagenHaz clic o arrastra y suelta
Tamaño16–384 px
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Game Assets Prompt Templates

Platformer BG

Create a 2D side-scrolling platformer background set in [ENVIRONMENT: enchanted forest / cyberpunk city / desert ruins / icy mountain / lava cave]. Use a layered parallax composition with clear foreground, midground, and background depth. The style should be [ART STYLE], with readable shapes, atmospheric lighting, and enough empty space for gameplay elements. No characters, no UI, no text.

Image Generator1920×1080
Platformer Tileset

Create a pixel art platformer tileset for [ENVIRONMENT: grassland / dungeon / snow mountain / lava cave / cyberpunk rooftop]. Include ground tiles, edge tiles, corners, slopes, floating platforms, decorative objects, and background details. Use a consistent [COLOR PALETTE] palette and a clean game-ready pixel art style. Make the tiles seamless and suitable for level building.

Sprite Sheet

Create a game character sprite sheet for [CHARACTER NAME], a [CHARACTER TYPE]. Include idle, walk, run, jump, attack, hurt, and death poses. Use a consistent [ART STYLE] style, clean silhouette, transparent or plain background, and game-ready proportions. Keep all poses consistent in scale and design.

Pixel Character

Create a pixel art character sprite for [CHARACTER TYPE]. Use a [16-bit / 32-bit / modern pixel art] style, strong silhouette, limited color palette, clean pixel edges, and game-ready readability. The character should face [front / side / three-quarter] view and stand in an idle pose on a transparent background.

Item Icons

Create a game item icon set for a [GAME GENRE] game. Include [ITEM TYPES: potions, coins, keys, gems, scrolls / swords, shields, helmets, boots / food, seeds, tools], each displayed as a clean, centered icon with consistent lighting, perspective, and style. Use a cohesive [ART STYLE] style, simple background, and strong readability at small sizes.

Game UI Kit

Create a fantasy game UI kit for a [GAME GENRE] game. Include buttons, panels, health bar, mana bar, inventory slots, dialog box, menu frame, and small decorative icons. Use a cohesive fantasy style with readable shapes, polished edges, and game-ready interface design.

Image Generator1920×1080
Animation Frames

Create pixel art animation frames for [CHARACTER OR OBJECT]. Include [ANIMATION TYPE: idle / walk cycle / run cycle / attack / jump / explosion / coin spin / fire effect] frames with consistent scale, clean motion, and readable silhouettes. Use a game-ready pixel art style with transparent or plain background.

Style Matching

Generate this game asset in the same visual style as the existing assets: [STYLE DESCRIPTION]. Maintain consistent color palette, lighting direction, perspective, outline thickness, level of detail, and overall mood. The asset should feel like it belongs in the same game world.

Steam Capsule

Create Steam capsule art for a [GAME GENRE] game titled "[GAME TITLE]". Show the main character, core environment, and emotional hook of the game. Use a polished promotional art style, strong composition, cinematic lighting, and space for the game title. Make it attractive for indie game players.

Social Promo

Create a social media promotional image for a [GAME GENRE] game. Feature the main character, key environment, and exciting gameplay mood. Use a polished indie game marketing style, strong contrast, and space for a short headline and call-to-action.

Concept Art

Create a fantasy game concept art scene for a [GAME GENRE: RPG / platformer / roguelike / strategy] game. The setting is [ENVIRONMENT: enchanted forest / ancient ruins / floating island / underground dungeon], with a strong mood of [MOOD: mysterious / magical / dark / cozy / epic]. Use a cohesive art style inspired by [ART STYLE], with dramatic lighting, clear visual hierarchy, and game-ready composition.

Image Generator1920×1080
Dungeon Tileset

Create a dark fantasy dungeon tileset in pixel art style. Include stone floors, cracked walls, corners, doors, torches, treasure chests, traps, stairs, skulls, and decorative props. The tiles should be seamless, readable, and suitable for a roguelike or RPG dungeon map.

Referencia de tamaños de assets de juego

Dimensiones estándar en motores de juego y géneros — úsalas como objetivo de generación.

Tipo de assetTamaños habituales
Fondo de nivel (horizontal)4096×450 / 4096×720
Fondo de nivel (vertical)720×1280 / 1080×1920
Suelo / caminos425×135 / 1200×80
Tiles32×32 / 64×64
Sprites32×48 / 32×64 / 48×48
Botones de interfaz192×57 / 320×50
Iconos / objetos64×64 / 128×128
Portada / arte de tienda1280×720 / 600×900

Hecho para creadores de juegos

Desarrolladores indie

Publica un juego visualmente completo sin contratar a un artista dedicado. Siete herramientas IA cubren cada tipo de asset de tu pipeline.

Equipos de game jam

Genera un set de arte completo en horas, no en días. Concéntrate en la jugabilidad mientras la IA se encarga del visual.

Aficionados al pixel art

Usa los assets pixel generados por IA como base sólida y refínalos con tus propias ediciones y estilo personal.

Concept artists

Prototipa rápidamente ambientes de escena y diseños de personajes antes de definir una dirección artística final.

¿Qué plan encaja con tu ritmo?

Elige según la frecuencia con la que creas: uso puntual, mensual o producción a gran escala.

Preguntas frecuentes

¿Puedo usar estos assets en un juego comercial?

Sí. Todos los assets generados con las herramientas de PixExact son aptos para uso comercial. Eres propietario del resultado y puedes utilizarlo en juegos de pago, lanzamientos en itch.io, títulos de App Store o envíos a game jams.

¿Qué motores de juego admiten estos formatos de salida?

Los sprites PNG, tilesets y recortes transparentes funcionan en Unity, Godot, RPG Maker, GameMaker y Phaser. Los GIF y hojas de sprites del Pixel Animation Maker son compatibles con el AnimationPlayer de Godot, el Sprite Animator de Unity y la mayoría de frameworks de juego web.

¿Cuál es la diferencia entre Imagen a pixel art y Pixel Art Generator?

Imagen a pixel art toma una imagen existente — foto, concept art o boceto — y la convierte a estilo pixel conservando la composición original. Pixel Art Generator crea pixel art desde cero con un prompt de texto, sin imagen de origen. Workflow típico de personaje: genera un concepto en el Generador y editor de imágenes, luego conviértelo a pixel art con Imagen a pixel art.

¿Cómo creo un fondo de nivel completo?

Empieza en el Generador y editor de imágenes para crear tu escena en un tamaño estándar (p. ej. 1024×576). Luego usa el Amplificador de imágenes IA para estirarla horizontalmente hasta el ancho objetivo — 4096×450 para juegos de desplazamiento lateral o 4096×720 para panoramas más altos. La IA rellena las zonas extendidas sin costuras.

¿Puedo mantener un estilo visual uniforme en todos los assets de mi juego?

Sí. Usa las mismas palabras clave de estilo en todas las herramientas — por ejemplo, «RPG retro 16 bits, tonos tierra apagados, contornos oscuros» — y la IA mantendrá la coherencia visual entre fondos, personajes, tiles y elementos de interfaz.

¿Necesito experiencia artística para usar estas herramientas?

No. Describe lo que quieres en lenguaje sencillo — «un sprite de caballero de fantasía, armadura oscura, pixel art» o «tileset de hierba de bosque, vista cenital, 32×32» — y la IA se encarga del resto. Consulta la tabla de tamaños de esta página para encontrar las dimensiones exactas de tu tipo de asset.

Empieza hoy con el arte de tu juego

Siete herramientas IA, una pipeline completa — de concept art a sprites animados, todo listo para exportar.

7 herramientas especializadas
Estilos pixel y no pixel
Listo para exportar a Unity y Godot
No se necesitan habilidades artísticas