32×32|ゲームスプライト&タイルセット
32×32は2Dスプライトの事実上の標準で、16×16の4倍の情報量を持ちつつレトロ感も残せます。文章だけでSNES調キャラやRPGタイル、アイコンまで短時間で用意できます。
AIで32×32を作る
スプライト/タイルを指示
例:騎士キャラ、草地タイル、剣アイコンなど。レトロな配色・線の強さに寄せて32×32で出力します。
サイズは32×32固定
キャンバスは常に32×32。スプライト、タイルセット、ゲーム内アイコンで最もよく使われる解像度です。
生成して書き出し
透過PNGをダウンロードし、Unity/Godot/Tiled/Asepriteへ直行できます。
なぜ32×32専用か
2D開発の中心にあるグリッドに合わせて調整しています。バランスの良いスプライトとタイルが安定して得られます。
読みやすい32×32出力
レトロ感を残したまま情報量を増やせます。線がにじみにくく、paletteも破綻しにくい傾向です。
エンジンへ直行
透過PNGはUnity/Godot/Tiled/Asepriteで、そのまま32×32タイル前提のワークフローに載せられます。
SNES/王道RPGの質感
SNES/GBA/クラシックRPGの制約を意識した見え方に寄せられます。
大量試作に強い
複数パーツを短文で回して、ライブラリを短時間で膨らませられます。
32×32でできること
開発現場でよくある用途です。
SNES調ゲームスプライト
王道RPGやプラットフォーマーのキャラ、敵まで、16bit時代を彷彿とさせるサイズ感で作れます。
タイルセット/マップタイル
芝/石/水/溶岩など、継ぎ目を意識した地形タイルを狙えます。Tiled/LDtk/RPGツクール系とも相性が良いです。
ピクセル絵文字・ステッカー
Discord/Slack/Twitch向けに、16×16より表情や小物の情報を足せます。
UIアイコン/HUD
インベントリ、アクションコマンド、スキルアイコンなど、セットで統一感を出しやすい定番サイズです。
32×32ピクセルアート FAQ
32×32とは?
32×32ピクセル(計1024ドット)のキャンバスです。顔や衣装の情報が増えやすく、SNES時代〜インディー2Dで広く使われるサイズです。
Unity/Godotで使えますか?
はい。透過PNGをインポートしてください。UnityはPixels Per Unitを32、フィルタはPoint推奨。GodotはTileSet側も32×32に合わせ、インポートでフィルタを抑えると輪郭がシャープです。
タイルセット用途は適切?
はい。多くの2Dエディタの標準タイルサイズです。継ぎ目を文章で指定(例:継ぎ目のない草地タイル)すると成功率が上がります。
向いている画風は?
線がはっきり、色数がまとまっているSNES/GBA調が強い味方です。写真実写寄りは避けると、レトロ寄せが安定します。
書き出しは透過?
はい。背景を別レイヤーとして重ねやすいアルファ付きPNGです。
どれくらい作れますか?
登録後の試用クレジットがあり、必要なら追加パックでシート分をまとめて作成できます。
その他のツール
さらなる AI ツールを探して、クリエイティブな作業を加速しましょう。
32×32素材ライブラリを今つくる
地道なドット塗りから解放され、キャラ・タイル・アイコンを文章起点で素早く回せます。




