AIピクセルタイルセットジェネレーター
AIでシームレスなピクセルアートのタイル・スプライト・マップオブジェクトを生成。地形やアセットをテキストで説明し、スタイルを選んで、ゲームにそのまま使えるPNGタイルをダウンロードするだけです。
ピクセルアートタイルセットの生成方法
タイルを説明する
欲しいタイルテクスチャやスプライトをテキストで入力します — 「苔むした石の床」「オークの木株」「木箱」など。
スタイルとサイズを選ぶ
シングルタイル・タイルオブジェクト・シーンオブジェクトのいずれかのモードを選び、ゲームのタイルグリッドに合ったピクセルサイズを設定します。
タイルセットをダウンロード
生成・プレビュー・PNGエクスポートを行います。Godot・Unity・スプライトシートエディタにインポートして、マップ制作を始めましょう。
AIピクセルタイルセットジェネレーターを使う理由
ワークフローに合わせたAIタイル生成 — 1枚のシームレステクスチャからゲーム対応スプライトセット一式まで。
AIがピクセルアートを即座に生成
タイルをテキストで説明するだけで、AIが仕上がりの良いピクセルアートテクスチャを即時生成します。描画スキルもソフトウェアも不要。
3つの生成モード
表面テクスチャ向けのシングルタイル、小さな装飾スプライト向けのタイルオブジェクト、マップ上の大型要素向けのシーンオブジェクトから選べます。それぞれ適切なサイズ範囲に調整されています。
設計からシームレスなタイルテクスチャ
すべてのタイルは端から端まできれいに繰り返せるよう生成されます。タイルマップに配置すれば自動的につながり、境界線や不一致な遷移は生じません。
ワンクリックでPNGエクスポート
必要な正確なピクセルサイズでPNGタイルをダウンロード。変換作業なしにGodot・Unity・スプライトエディタに直接インポートできます。
あらゆるゲームマップ向けピクセルアートタイルセット
トップダウンマップから等角地形まで、ゲームに必要なすべてのタイルとスプライトを生成。
シーンオブジェクトと背景スプライト
木・岩の地形・建物・背景小道具といった大型シーンアセットを生成。シーンオブジェクトは最大384×384まで対応し、ゲームマップを視覚的に彩る詳細なピクセルアートを実現します。
トップダウンゲームマップとタイルマップ
俯瞰2Dマップ用に草・土・石・水・砂のタイルテクスチャを生成。スプライトを並べてGodot 4またはUnityで完全なタイルマップを構築 — シームレスな端が遷移を自動処理します。
スプライトとタイルオブジェクト
樽・箱・茂み・花・看板といった小さな装飾スプライトをタイルグリッドに合わせて作成。タイルオブジェクトはリサイズや編集不要でマップレイヤーに直接配置できます。
あらゆるゲームエンジン向け地形テクスチャ
レトロダンジョンクローラー、トップダウンRPG、等角ストラテジーゲームなど、制作スタイルに合った地形テクスチャをAIが生成。複数のタイルバリエーションを作り、一貫したタイルライブラリを構築できます。
よくある質問
AIピクセルタイルセットジェネレーターは無料で使えますか?
新規アカウントには試用できる無料クレジットが付与されます。追加クレジットは必要に応じて購入できます。ソフトウェアのダウンロード不要 — ジェネレーターはブラウザ上で完全に動作します。
どのようなタイルスタイルを生成できますか?
3つのモードがあります。シングルタイルはマップ全体に敷き詰める詳細な表面テクスチャ(16×16〜64×64)を生成。タイルオブジェクトはマップ装飾用の小スプライト(最大96×96)を作成。シーンオブジェクトはより大きな背景要素(64×64〜384×384)を生成します。
生成したタイルセットは商業ゲームに使えますか?
はい。生成したタイルやスプライトはあなたのものです。インディーゲーム、アセットパック、ゲームジャム、クライアントワークなど商業プロジェクトで自由に使用できます。
タイルにはどのサイズを使えばよいですか?
シングルタイルテクスチャの場合、16×16と32×32がレトロゲームで最もよく使われるグリッドサイズです。タイルオブジェクトは32×32または64×64が適しています。シーンオブジェクトは詳細な背景スプライト向けに最大384×384をサポートします。
これらのタイルはどのゲームエンジンで使えますか?
PNGタイルはGodot 4・Godot 3・Unity・Defold、およびPNGを受け付けるすべてのエディタにきれいにインポートできます。GodotのタイルマップエディタとUnityの2D Tilemapシステムは、このジェネレーターが生成するタイルサイズに直接対応しています。
AIはどうやってタイルをシームレスにしますか?
基盤となるAIモデルは、数学者ホウ・ワン(Hao Wang)にちなんで名付けられたWangタイルアルゴリズムを使用しています。隣接するタイル間でエッジの色を合わせる数学的手法で、ゲームマップ上でスプライトが手動調整なしに自動的につながります。
既存のタイルからバリエーションを作れますか?
はい。タイルバリエーションモードを使うと、以前生成したタイルをアップロードして同じパレットとスタイルを共有するテクスチャバリエーションを生成でき、一貫したスプライトタイルセットを簡単に構築できます。
その他のツール
さらなる AI ツールを探して、クリエイティブな作業を加速しましょう。
ピクセルアートゲームマップを作り始めませんか?
AIでシームレスなタイル・スプライト・シーンオブジェクトを生成 — PNGでダウンロードしてGodot・Unity・お好みのマップエディタに直接インポート。





