ゲーム用ピクセルアート制作パイプラインを一気に完成させよう
ヒーロースプライトからシームレスなタイルセット、歩行アニメーションまで — インディーゲームに必要なすべてをAIが生成。3つの専門ツールで、企画から完成まで一貫して対応できます。
ピクセルアートの経験は不要。PNG・GIF・スプライトシートをエクスポートして、Unity・Godot・RPG Makerにすぐ導入できます。
ピクセルゲームアセットのワークフロー
各ツールがゲームの異なるレイヤーを担当し、3つを組み合わせればパイプライン全体をカバーできます。
3つのツールで1本の完成したゲームを
各ツールを単独で使っても、パイプライン順に使っても OK — どこからでも始められます。
Pixel Art Generator — キャラクター & オブジェクト
すべてのゲームはヒーローから始まります。テキストプロンプトからピクセルアートのキャラクター・敵キャラ・収集アイテム・UIアイコンを生成。ピクセル寸法を細かく指定できます — アイコンなら16×16、スプライトなら32×32、描き込んだキャラクターなら64×64 — そして制作現場で即使えるPNGアセットとしてエクスポートできます。
Pixel Tileset Generator — マップ & 環境
キャラクターができたら、次は探索する世界が必要です。草・土・石・水・屋内など、あらゆる環境のシームレスなタイルセットを生成できます。すべてのタイルがつなぎ目なくエッジ to エッジで連結。Unity・Godot・RPG Makerのタイルマップエディタに直接インポートできます。
Pixel Animation Maker — すべてに命を吹き込む
静止スプライトは何も語りません — アニメーションが語るのです。歩行アニメーション・攻撃モーション・死亡アニメーション・魔法VFXなどをスプライトシートとして生成できます。各アニメーションはGIFプレビューと即使えるPNGスプライトシートの両方でエクスポートでき、GodotのAnimationPlayer・UnityのSprite Animator・主要なWebフレームワークにすべて対応しています。
インディーゲームクリエイターのために
ソロでも少人数チームでも、手作業のピクセルアートというボトルネックから解放されます。
インディー開発者
専任のアーティストを雇わずに、視覚的に統一されたゲームアートパッケージを完成させる。
ゲームジャムチーム
フルセットのアートを数日ではなく数時間で用意。アセット制作ではなくゲームプレイに集中できます。
ピクセルアート愛好家
AIが生成したアセットを出発点にして、自分の手で手を加えながらクオリティアップできます。
ソロ開発者
1人で3つのツールを使えば、完全なゲームビジュアルパッケージが完成 — アーティスト不要。
よくある質問
生成したアセットを商業ゲームに使えますか?
はい。PixExactのピクセルツールで生成したアセットはすべて商用利用可能です。生成物の権利はあなたに帰属し、有料ゲーム・itch.ioのリリース・ゲームジャム提出作品などに自由に使用できます。
どのゲームエンジンに対応していますか?
PNGスプライトとタイルセットはUnity・Godot・RPG Maker・GameMaker・Phaserで使用できます。Animation MakerのGIF出力とスプライトシートはGodotのAnimationPlayer・UnityのSprite Animator・主要なWebゲームフレームワークに対応しています。
ピクセルアートの経験がなくても使えますか?
経験不問です。「青い鎧を着たファンタジーの戦士キャラ」や「森の草タイルセット、真上から見た構図」のように説明するだけで、AIがピクセルレンダリングをすべて担当します。
3つのツールの使う順番はどれがおすすめですか?
おすすめの順番は:(1) Pixel Art Generatorでメインキャラと主要オブジェクトを作成、(2) Pixel Tileset Generatorでキャラのスタイルに合った背景・環境を生成、(3) Pixel Animation Makerでステップ1で作ったキャラをアニメート、です。
ゲーム全体のアセットを統一したビジュアルスタイルにできますか?
はい。3つのツールすべてで一貫したスタイルキーワードを使いましょう — たとえば「レトロ16ビットRPGスタイル、くすんだ色調、ダーク輪郭」など。AIがキャラクター・タイルセット・アニメーション全体で視覚的な統一感を維持します。
ピクセルゲームアートのパイプラインを今すぐ始めよう
キャラクター・タイルセット・アニメーションを1か所でまとめて生成 — ゲームに必要なすべてが揃います。
今すぐピクセルアートを生成