픽셀 타일셋 생성기

Detailed single tile texture for creating full tilesets or surfaces

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픽셀 타일셋 생성기

AI 픽셀 타일셋 생성기

AI로 이음새 없는 픽셀 아트 타일, 스프라이트, 맵 오브젝트를 생성하세요. 지형이나 에셋을 설명하고 스타일을 고르면 게임에 바로 쓸 수 있는 PNG 타일을 다운로드할 수 있습니다.

AI가 생성한 픽셀 아트 타일셋 — 풀, 돌, 물 타일의 이음새 없는 텍스처

픽셀 아트 타일셋 생성 방법

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타일 설명

원하는 타일 텍스처나 스프라이트를 텍스트로 입력합니다 — '이끼 낀 돌 바닥', '참나무 그루터기', '나무 상자' 등.

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타일 스타일과 크기 선택

싱글 타일, 타일 오브젝트, 씬 오브젝트 중 모드를 선택하고 게임의 타일 그리드에 맞는 픽셀 크기를 설정합니다.

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타일셋 다운로드

생성·미리보기·PNG 내보내기를 진행합니다. Godot, Unity 또는 스프라이트 시트 에디터에 임포트하고 맵 제작을 시작하세요.

AI 픽셀 타일셋 생성기를 사용해야 하는 이유

워크플로에 맞는 AI 기반 타일 생성 — 단일 이음새 없는 텍스처부터 완성된 게임 스프라이트 세트까지.

AI 픽셀 아트, 즉시 생성

타일을 텍스트로 설명하면 AI가 완성도 높은 픽셀 아트 텍스처를 즉시 만들어줍니다. 드로잉 실력이나 별도 소프트웨어가 필요 없습니다.

세 가지 타일 생성 모드

표면 텍스처용 싱글 타일, 소형 장식 스프라이트용 타일 오브젝트, 맵의 대형 요소용 씬 오브젝트 중에서 선택할 수 있습니다. 각 모드는 적합한 크기 범위에 맞게 조정되어 있습니다.

설계부터 이음새 없는 타일 텍스처

모든 타일은 가장자리부터 가장자리까지 깔끔하게 반복되도록 생성됩니다. 타일맵에 배치하면 자동으로 이어져 경계선이나 어색한 전환이 없습니다.

원클릭 PNG 내보내기

원하는 정확한 픽셀 크기로 PNG 타일을 다운로드합니다. 별도 변환 없이 Godot, Unity, 스프라이트 에디터에 바로 임포트하세요.

모든 게임 맵을 위한 픽셀 아트 타일셋

탑다운 맵부터 등각 지형까지, 게임에 필요한 모든 픽셀 아트 타일과 스프라이트를 생성하세요.

대형 픽셀 아트 씬 오브젝트 — 2D 게임 환경용 나무, 건물, 배경 요소

씬 오브젝트와 배경 스프라이트

나무, 암석 지형, 건물, 배경 소품 같은 대형 씬 에셋을 생성합니다. 씬 오브젝트는 최대 384×384까지 지원해 게임 맵을 시각적으로 잡아주는 세밀한 픽셀 아트를 만들어냅니다.

탑다운 픽셀 아트 맵 타일 — AI로 생성한 풀, 돌, 물, 흙 텍스처

탑다운 게임 맵과 타일맵

오버헤드 2D 맵용 풀, 흙, 돌, 물, 모래 타일 텍스처를 생성합니다. 스프라이트를 이어 붙여 Godot 4 또는 Unity에서 완전한 타일맵을 구성 — 이음새 없는 가장자리가 전환을 자동 처리합니다.

소형 픽셀 아트 스프라이트 오브젝트 — 2D 게임 맵용 상자, 덤불, 장식 타일 에셋

스프라이트와 타일 오브젝트

통, 상자, 덤불, 꽃, 표지판 같은 소형 장식 스프라이트를 타일 그리드에 맞게 제작합니다. 타일 오브젝트는 크기 조정이나 편집 없이 맵 레이어에 바로 배치할 수 있습니다.

픽셀 아트 지형 텍스처 — 다양한 게임 장르를 위한 던전 돌, 숲 바닥, 사막 모래

모든 게임 엔진을 위한 지형 텍스처

레트로 던전 크롤러, 탑다운 RPG, 등각 전략 게임 등 어떤 장르든 아트 스타일에 맞는 지형 텍스처를 AI가 생성합니다. 타일 변형을 여러 개 만들어 일관성 있는 타일 라이브러리를 구축하세요.

자주 묻는 질문

AI 픽셀 타일셋 생성기는 무료로 사용할 수 있나요?

신규 계정에는 도구를 체험할 수 있는 무료 크레딧이 제공됩니다. 추가 크레딧은 필요에 따라 구매할 수 있습니다. 소프트웨어 다운로드 없이 브라우저에서 완전히 작동합니다.

어떤 타일 스타일을 생성할 수 있나요?

세 가지 모드가 있습니다. 싱글 타일은 맵 전체에 반복 배치하는 상세한 표면 텍스처(16×16~64×64)를 생성합니다. 타일 오브젝트는 맵 장식용 소형 스프라이트(최대 96×96)를 만듭니다. 씬 오브젝트는 더 큰 배경 요소(64×64~384×384)를 생성합니다.

생성한 타일셋을 상업 게임에 사용할 수 있나요?

네. 생성한 타일과 스프라이트는 사용자 소유이며 상업 프로젝트에 자유롭게 사용할 수 있습니다 — 인디 게임, 에셋 팩, 게임 잼, 클라이언트 작업 모두 가능합니다.

타일에 어떤 크기를 사용해야 하나요?

싱글 타일 텍스처의 경우 16×16과 32×32가 레트로 게임에서 가장 많이 쓰이는 그리드 크기입니다. 타일 오브젝트는 32×32 또는 64×64가 잘 맞습니다. 씬 오브젝트는 상세한 배경 스프라이트를 위해 최대 384×384를 지원합니다.

이 타일을 지원하는 게임 엔진은 무엇인가요?

PNG 타일은 Godot 4, Godot 3, Unity, Defold, PNG를 지원하는 모든 에디터에 깔끔하게 임포트됩니다. Godot의 내장 타일맵 에디터와 Unity의 2D Tilemap 시스템은 이 생성기가 만드는 타일 크기와 직접 호환됩니다.

AI는 어떻게 타일을 이음새 없이 만드나요?

기반 AI 모델은 수학자 호 왕(Hao Wang)의 이름을 딴 Wang 타일 알고리즘을 사용합니다. 인접한 타일 간 경계 색상을 맞추는 수학적 접근법으로, 게임 맵에서 스프라이트가 수동 조정 없이 자동으로 연결됩니다.

기존 타일에서 변형 타일을 만들 수 있나요?

네. 타일 변형 모드에서 이전에 생성한 타일을 업로드하면 같은 팔레트와 스타일을 공유하는 텍스처 변형을 만들 수 있어 일관성 있는 스프라이트 타일 세트를 쉽게 구성할 수 있습니다.

픽셀 아트 게임 맵을 만들 준비가 됐나요?

AI로 이음새 없는 타일, 스프라이트, 씬 오브젝트를 생성 — PNG로 다운로드하여 Godot, Unity 또는 즐겨 쓰는 맵 에디터에 바로 임포트하세요.