Детализированная текстура для создания полных тайлсетов или поверхностей

Размер изображения*
Пользовательский16–64 px
Ширина
Высота
Публичная видимость
Необходимые кредиты
5
A luxurious castle
seamless pixel art stone floor tile, grey and blue stones, dungeon style, clear edges, no visible seams
pixel art wooden crate tile object, top-down slight perspective, clear outline, matches grass tile style
pixel art bush tile object, lush green leaves, top-down RPG style, simple clean silhouette
pixel art scene object, big oak tree with thick trunk and green leaves, top-down RPG style, detailed but clean
pixel art small cottage scene object, red roof, wooden walls, 128x128, matches 32x32 tile grid, RPG village style
pixel art large rock scene object, grey stone with moss, top-down adventure game style
An erupting volcano
A wooden barrel
Just like in the picture, grass and flowers
original
stone brick floor
Top-down 64x64 pixel art spaceship floor tile, abandoned scientific laboratory style. Off-white, light grey and subtle steel-blue color palette. Central chamfered metal panel with rivets in corners, fine panel lines, subtle metallic texture, minor scratches and faint grime. High contrast, sharp pixels, flat lighting, seamless tileable

ИИ-генератор пиксельных тайлсетов

Создавайте бесшовные пиксельные тайлы, спрайты и объекты карты с помощью ИИ. Опишите местность или ассет, выберите стиль и скачайте PNG-тайл, готовый для вашей игры.

Пиксельный тайлсет, созданный ИИ: бесшовные текстуры травы, камня и воды

Как генерировать пиксельные тайлсеты

1

Опишите тайл

Введите текстовый запрос, описывающий нужную текстуру или спрайт — «замшелый каменный пол», «пень дуба», «деревянный ящик».

2

Выберите стиль и размер тайла

Выберите режим: Одиночный тайл, Объект-тайл или Объект сцены, затем задайте размер в пикселях под сетку вашей игры.

3

Скачайте тайлсет

Сгенерируйте, просмотрите и экспортируйте PNG-тайл. Импортируйте его в Godot, Unity или редактор спрайт-листов и начинайте строить карты.

Зачем использовать наш ИИ-генератор пиксельных тайлсетов?

Генерация тайлов на основе ИИ, встраиваемая в ваш рабочий процесс — от одной бесшовной текстуры до полного набора готовых спрайтов.

Мгновенная пиксельная графика с ИИ

Опишите тайл в свободном тексте, и ИИ мгновенно создаст отполированную пиксельную текстуру. Никаких навыков рисования и специального софта не требуется.

Три режима генерации тайлов

Одиночный тайл — для поверхностных текстур, Объект-тайл — для небольших декоративных спрайтов, Объект сцены — для крупных элементов карты. Каждый режим оптимизирован под свой диапазон размеров.

Бесшовные текстуры тайлов — изначально

Каждый тайл генерируется так, чтобы стыковаться без зазоров. Добавьте тайлы на карту — они соединятся автоматически без видимых границ и несоответствий.

Экспорт и скачивание PNG в один клик

Скачайте пиксельный тайл в формате PNG нужного размера. Импортируйте напрямую в Godot, Unity или любой редактор спрайтов без дополнительной конвертации.

Пиксельные тайлсеты для любой игровой карты

От видов сверху до изометрических ландшафтов — генерируйте любые пиксельные тайлы и спрайты для вашей игры.

Крупные объекты сцены в пиксельном стиле — деревья, здания и фоновые элементы для 2D-игр

Объекты сцены и фоновые спрайты

Генерируйте крупные ассеты сцены: деревья, каменные гряды, здания, декоративные элементы фона. Объекты сцены достигают 384×384, обеспечивая детализированную пиксельную графику для визуального наполнения карты.

Пиксельные тайлы для карт с видом сверху — трава, камень, вода и грунт, созданные ИИ

Карты с видом сверху и тайлмапы

Генерируйте текстуры тайлов травы, земли, камня, воды и песка для 2D-карт с видом сверху. Постройте полноценный тайлмап в Godot 4 или Unity, укладывая спрайты рядом — бесшовные края обеспечат плавные переходы автоматически.

Маленькие спрайты в пиксельном стиле — ящики, кусты и декоративные тайловые объекты для 2D-игровых карт

Спрайты и объекты-тайлы

Создавайте небольшие декоративные спрайты — бочки, ящики, кусты, цветы, вывески — под размер сетки тайлов. Объекты-тайлы ложатся прямо на слои карты без масштабирования и редактирования.

Пиксельные текстуры местности — камень подземелья, лесная почва и пустынный песок для разных игровых жанров

Текстуры местности для любого игрового движка

Создаёте ли вы ретро-данжн-кроулер, RPG с видом сверху или изометрическую стратегию — ИИ генерирует текстуры местности, соответствующие вашему арт-стилю. Создавайте несколько вариантов тайлов для формирования единой библиотеки.

Часто задаваемые вопросы

Генератор пиксельных тайлсетов бесплатный?

Новым аккаунтам начисляются бесплатные кредиты для знакомства с инструментом. При необходимости можно приобрести дополнительные кредиты. Скачивать ничего не нужно — генератор работает полностью в браузере.

Какие стили тайлов можно генерировать?

Доступны три режима. Одиночный тайл создаёт детализированные текстуры поверхности (от 16×16 до 64×64) для покрытия карты. Объект-тайл — небольшие спрайты для украшения карты (до 96×96). Объект сцены — крупные фоновые элементы (от 64×64 до 384×384).

Можно ли использовать созданные тайлсеты в коммерческих играх?

Да. Тайлы и спрайты, которые вы генерируете, принадлежат вам и могут использоваться в коммерческих проектах — инди-играх, наборах ассетов, геймджемах или работе на заказ.

Какой размер выбрать для своих тайлов?

Для текстур Одиночного тайла самые распространённые размеры в ретро-играх — 16×16 и 32×32. Объекты-тайлы хорошо смотрятся при 32×32 или 64×64. Объекты сцены поддерживают до 384×384 для детализированных фоновых спрайтов.

Какие игровые движки поддерживают эти тайлы?

PNG-тайлы корректно импортируются в Godot 4, Godot 3, Unity, Defold и любой редактор, принимающий PNG-файлы. Встроенный редактор тайлмапов Godot и система 2D Tilemap в Unity работают с размерами тайлов, которые производит этот генератор, без дополнительных настроек.

Как ИИ делает тайлы бесшовными?

В основе работы модели лежит алгоритм тайлов Ванга — математический метод, названный в честь математика Хао Ванга, — который подбирает цвета краёв соседних тайлов. В результате спрайты автоматически стыкуются на игровой карте без ручной правки.

Можно ли создавать варианты тайла на основе существующего?

Да. Режим Вариации тайла позволяет загрузить один из ранее созданных тайлов и получить текстурные вариации с той же палитрой и стилем — это упрощает создание единого набора спрайтов.

Готовы создать пиксельную карту игры?

Генерируйте бесшовные тайлы, спрайты и объекты сцены с помощью ИИ — скачивайте в PNG и импортируйте напрямую в Godot, Unity или любой удобный редактор карт.