Генератор пиксельных тайлсетов

Detailed single tile texture for creating full tilesets or surfaces

Размер изображения*
Пользовательский16–64 px
Ширина
Высота
Публичная видимость
Необходимые кредиты
5
Изображения
Генератор пиксельных тайлсетов

ИИ-генератор пиксельных тайлсетов

Создавайте бесшовные пиксельные тайлы, спрайты и объекты карты с помощью ИИ. Опишите местность или ассет, выберите стиль и скачайте PNG-тайл, готовый для вашей игры.

Пиксельный тайлсет, созданный ИИ: бесшовные текстуры травы, камня и воды

Как генерировать пиксельные тайлсеты

1

Опишите тайл

Введите текстовый запрос, описывающий нужную текстуру или спрайт — «замшелый каменный пол», «пень дуба», «деревянный ящик».

2

Выберите стиль и размер тайла

Выберите режим: Одиночный тайл, Объект-тайл или Объект сцены, затем задайте размер в пикселях под сетку вашей игры.

3

Скачайте тайлсет

Сгенерируйте, просмотрите и экспортируйте PNG-тайл. Импортируйте его в Godot, Unity или редактор спрайт-листов и начинайте строить карты.

Зачем использовать наш ИИ-генератор пиксельных тайлсетов?

Генерация тайлов на основе ИИ, встраиваемая в ваш рабочий процесс — от одной бесшовной текстуры до полного набора готовых спрайтов.

Мгновенная пиксельная графика с ИИ

Опишите тайл в свободном тексте, и ИИ мгновенно создаст отполированную пиксельную текстуру. Никаких навыков рисования и специального софта не требуется.

Три режима генерации тайлов

Одиночный тайл — для поверхностных текстур, Объект-тайл — для небольших декоративных спрайтов, Объект сцены — для крупных элементов карты. Каждый режим оптимизирован под свой диапазон размеров.

Бесшовные текстуры тайлов — изначально

Каждый тайл генерируется так, чтобы стыковаться без зазоров. Добавьте тайлы на карту — они соединятся автоматически без видимых границ и несоответствий.

Экспорт и скачивание PNG в один клик

Скачайте пиксельный тайл в формате PNG нужного размера. Импортируйте напрямую в Godot, Unity или любой редактор спрайтов без дополнительной конвертации.

Пиксельные тайлсеты для любой игровой карты

От видов сверху до изометрических ландшафтов — генерируйте любые пиксельные тайлы и спрайты для вашей игры.

Крупные объекты сцены в пиксельном стиле — деревья, здания и фоновые элементы для 2D-игр

Объекты сцены и фоновые спрайты

Генерируйте крупные ассеты сцены: деревья, каменные гряды, здания, декоративные элементы фона. Объекты сцены достигают 384×384, обеспечивая детализированную пиксельную графику для визуального наполнения карты.

Пиксельные тайлы для карт с видом сверху — трава, камень, вода и грунт, созданные ИИ

Карты с видом сверху и тайлмапы

Генерируйте текстуры тайлов травы, земли, камня, воды и песка для 2D-карт с видом сверху. Постройте полноценный тайлмап в Godot 4 или Unity, укладывая спрайты рядом — бесшовные края обеспечат плавные переходы автоматически.

Маленькие спрайты в пиксельном стиле — ящики, кусты и декоративные тайловые объекты для 2D-игровых карт

Спрайты и объекты-тайлы

Создавайте небольшие декоративные спрайты — бочки, ящики, кусты, цветы, вывески — под размер сетки тайлов. Объекты-тайлы ложатся прямо на слои карты без масштабирования и редактирования.

Пиксельные текстуры местности — камень подземелья, лесная почва и пустынный песок для разных игровых жанров

Текстуры местности для любого игрового движка

Создаёте ли вы ретро-данжн-кроулер, RPG с видом сверху или изометрическую стратегию — ИИ генерирует текстуры местности, соответствующие вашему арт-стилю. Создавайте несколько вариантов тайлов для формирования единой библиотеки.

Часто задаваемые вопросы

Генератор пиксельных тайлсетов бесплатный?

Новым аккаунтам начисляются бесплатные кредиты для знакомства с инструментом. При необходимости можно приобрести дополнительные кредиты. Скачивать ничего не нужно — генератор работает полностью в браузере.

Какие стили тайлов можно генерировать?

Доступны три режима. Одиночный тайл создаёт детализированные текстуры поверхности (от 16×16 до 64×64) для покрытия карты. Объект-тайл — небольшие спрайты для украшения карты (до 96×96). Объект сцены — крупные фоновые элементы (от 64×64 до 384×384).

Можно ли использовать созданные тайлсеты в коммерческих играх?

Да. Тайлы и спрайты, которые вы генерируете, принадлежат вам и могут использоваться в коммерческих проектах — инди-играх, наборах ассетов, геймджемах или работе на заказ.

Какой размер выбрать для своих тайлов?

Для текстур Одиночного тайла самые распространённые размеры в ретро-играх — 16×16 и 32×32. Объекты-тайлы хорошо смотрятся при 32×32 или 64×64. Объекты сцены поддерживают до 384×384 для детализированных фоновых спрайтов.

Какие игровые движки поддерживают эти тайлы?

PNG-тайлы корректно импортируются в Godot 4, Godot 3, Unity, Defold и любой редактор, принимающий PNG-файлы. Встроенный редактор тайлмапов Godot и система 2D Tilemap в Unity работают с размерами тайлов, которые производит этот генератор, без дополнительных настроек.

Как ИИ делает тайлы бесшовными?

В основе работы модели лежит алгоритм тайлов Ванга — математический метод, названный в честь математика Хао Ванга, — который подбирает цвета краёв соседних тайлов. В результате спрайты автоматически стыкуются на игровой карте без ручной правки.

Можно ли создавать варианты тайла на основе существующего?

Да. Режим Вариации тайла позволяет загрузить один из ранее созданных тайлов и получить текстурные вариации с той же палитрой и стилем — это упрощает создание единого набора спрайтов.

Готовы создать пиксельную карту игры?

Генерируйте бесшовные тайлы, спрайты и объекты сцены с помощью ИИ — скачивайте в PNG и импортируйте напрямую в Godot, Unity или любой удобный редактор карт.