Соберите полноценный пайплайн пиксельной игровой графики
От спрайтов главного героя до бесшовных тайлсетов и анимаций ходьбы — всё, что нужно вашей инди-игре, генерируется ИИ. Три специализированных инструмента, один сквозной рабочий процесс.
Опыт в пиксельной графике не нужен. Экспортируйте PNG, GIF и спрайт-листы, готовые к использованию в Unity, Godot и RPG Maker.
Рабочий процесс создания пиксельных игровых ресурсов
Каждый инструмент отвечает за один слой вашей игры — вместе они охватывают весь пайплайн.
Три инструмента — одна полноценная игра
Используйте инструменты по отдельности или следуйте пайплайну — начинайте с любого места и создавайте всё необходимое.
Pixel Art Generator — персонажи и объекты
Каждая игра начинается с героя. Генерируйте персонажей в пиксельной графике, врагов, коллекционируемые предметы и иконки для UI по текстовому описанию. Задавайте точные размеры в пикселях — 16×16 для иконок, 32×32 для спрайтов, 64×64 для детализированных персонажей — и экспортируйте готовые PNG-ресурсы.
Pixel Tileset Generator — карты и окружения
Когда персонажи готовы, им нужен мир для исследования. Генерируйте бесшовные тайлсеты для травы, земли, камня, воды и интерьеров. Каждый тайл стыкуется без видимых швов. Импортируйте напрямую в редакторы тайлмапов Unity, Godot или RPG Maker.
Pixel Animation Maker — оживите всё
Статичные спрайты не рассказывают историй — анимации рассказывают. Создавайте циклы ходьбы, последовательности атак, анимации смерти и магические VFX-эффекты в виде спрайт-листов. Каждая анимация экспортируется как GIF-превью и готовый к использованию PNG-спрайт-лист, совместимый с AnimationPlayer в Godot, Sprite Animator в Unity и большинством популярных веб-фреймворков.
Создано для инди-разработчиков
Работаете в одиночку или в небольшой команде — избавьтесь от узкого места в виде ручной пиксельной графики.
Инди-разработчики
Выпускайте визуально цельный игровой арт-пакет, не нанимая отдельного художника.
Команды для геймджемов
Сформируйте полный арт-набор за часы, а не дни. Сосредоточьтесь на геймплее, а не на производстве ресурсов.
Фанаты пиксельной графики
Используйте ресурсы, сгенерированные ИИ, как стартовую основу, а затем дорабатывайте их по-своему.
Соло-разработчики
Один человек, три инструмента, полноценный визуальный пакет для игры — художник не нужен.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли использовать эти ресурсы в коммерческой игре?
Да. Все ресурсы, созданные с помощью пиксельных инструментов PixExact, подходят для коммерческого использования. Вы являетесь владельцем результата и можете применять его в платных играх, релизах на itch.io или записях для геймджемов.
С какими движками совместимы эти файлы?
PNG-спрайты и тайлсеты работают в Unity, Godot, RPG Maker, GameMaker и Phaser. GIF и спрайт-листы из Animation Maker совместимы с AnimationPlayer в Godot, Sprite Animator в Unity и большинством веб-фреймворков для игр.
Нужен ли опыт в пиксельной графике для работы с этими инструментами?
Никакого опыта не нужно. Опишите желаемый результат простым текстом — «воин-фэнтези в синих доспехах» или «тайлсет с лесной травой, вид сверху» — и ИИ возьмёт на себя всю пиксельную отрисовку.
В каком порядке лучше всего использовать три инструмента?
Рекомендуемый порядок: (1) Pixel Art Generator — для главного персонажа и ключевых объектов; (2) Pixel Tileset Generator — для окружения, которое соответствует стилю персонажа; (3) Pixel Animation Maker — для анимации персонажа, созданного на шаге 1.
Можно ли добиться единого визуального стиля для всех ресурсов игры?
Да. Используйте одни и те же ключевые слова стиля во всех трёх инструментах — например, «ретро RPG в 16 бит, приглушённые цвета, тёмные контуры» — и ИИ сохранит визуальную целостность персонажей, тайлсетов и анимаций.
Запустите свой пайплайн пиксельной игровой графики
Создавайте персонажей, тайлсеты и анимации — всё, что нужно вашей игре, в одном месте.
Генерировать пиксельную графику