128×128|ボリュームのあるゲームアート向け定番
128×128は、キャラのディテールやアイテムアイコンの説得力、イラスト的な一枚絵まで盛り込みやすい実務サイズです。PixExactは文章プロンプトから、装備の質感、背景の手がかり、光の演出までをピクセルで仕上げます。
AIで128×128を作る流れ
素材やキャラを具体的に指示
例:全身鎧の竜騎士、光る魔法剣、幽霊城の雰囲気のタイルなど。128×128に載せきれる情報量へ寄せて描き込みます。
サイズは128×128固定
キャンバスは常に128×128ピクセル。キャラクター胸像、装備アイコン、コレクション向けの高精細ドット表現で広く採用される寸法です。
生成して書き出し
透過PNGでダウンロード。エンジン取り込み、ポートフォリオ、プロモ用のサムネ制作にも、そのまま使えます。
なぜ128×128専用のAIか
ピクセルアートでも「見せ場」を作れる解像度です。演出要素を詰めつつ、ドットの粒立ちも保てるよう調整しています。
広い128×128キャンバス
16384ドット分の作業領域があり、鎧の分割、背景の手がかり、光のコントラスト、表情の細部まで載せやすくなります。
アセットパック品質を意識
商用クオリティを目指すインディー作品でも採用されやすいサイズ感です。キャラ、装備、ボス胸像など、見せ場の素材に向きます。
JRPGからモダンインディーまで
王道JRPG胸像、モダンな粒感、イソメ系のキャラなど、ターゲットに合わせて画風を文章で指定できます。
手作業の週数を短縮
線の詰めや試行錯誤をAIで前倒しし、採用案を素早く固められます。シリーズ素材の方向性を探るのにも向きます。
128×128でできること
インディー〜小規模商用のアセット制作でも扱われやすいプログレードの解像度です。
本編向けキャラクターアート
主人公、アクションRPGのヒーロー、ストラテジーの指揮官など。武器の分かれ目、マントの動き、顔の芝居まで、作品の顔になる静止画を作れます。
装備・アイテムのプレミアムアイコン
インベントリやショップで一目で伝わるアイコンに。装飾・発光・石のカットなど、細部の説得力を足しやすいです。
コレクション向けシリーズ素材
背景・服・アクセの差し替え余地を確保しつつ、ドットの統一感も作りやすい解像度です。枚数を増やす前のルック検証にも向きます。
タイトル・ロード・カットイン用イラスト
一枚絵としての読み込みに耐える情報量があり、戦闘の瞬間や風景、ブランドのキービジュアル的なピクセルイラストも試せます。
128×128ピクセルアート FAQ
128×128ピクセルアートとは?
横128・縦128ピクセル(計16384ドット)のキャンバスです。高品質なゲーム素材やコレクション向けアートで選ばれやすく、陰影の段数や背景合成の余地も広がります。
UnityやGodotで使えますか?
はい。2の累乗のためGPU上でも扱いやすいです。UnityはPixels Per Unitを128、フィルタはPoint推奨。Godotはインポートでフィルタを無効化してください。
素材パック用途に向く?
はい。Itch.ioや各種アセットストアでよく見る解像度帯です。キャラとアイコンの説得力を両立しやすく、リアルタイム描画の負荷も現実的です。
向いている画風は?
JRPG胸像、クッションシェードを活かした陰影、選択的な輪郭線、背景込みの構図などが伸びやすいです。具体的な演出語(発光する目、金箔の鎧、ひびの入った石壁など)を足すと意図が伝わりやすくなります。
書き出しは背景透過ですか?
はい。背景を別レイヤーで足したり、シーンへそのまま載せたりできます。
どれくらい作れますか?
新規登録で試せるクレジットがあり、使い切ったら追加パックを購入できます。ライブラリを一気に膨らせる用途にも向きます。
その他のツール
さらなる AI ツールを探して、クリエイティブな作業を加速しましょう。
いま128×128ピクセルアートを作る
キャラ、装備アイコン、一枚絵まで、一文からプロ品質に近いドット表現を短時間で。




